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개발/개인적인 생각45

개인생각)채용 후회되는 직원에 대한 생각 채용 후회되는 직원에 대한 생각 채용 후회되는 직원 Top 5라는 사람인의 설문조사를 보게 되었다. 좀 오래된 자료이긴 한데 (2019.05.29) 많은 공감이 되는 내용이었다. 실제 회사에서 뿐 아니고 같이 일하는 동료 입장에서도 좀 아쉬울 듯하다. 업무를 하는 과정에서 가장 중요한 1순위를 뽑으라고 하면 결국 '업무 진행'이라고 생각한다. 혼자 일하는 업무가 아닌 이상에서는 같이 협업을 하게 되는데. 스펙만 좋고 실무 못하는 유형이 되면 스펙이 좋기 때문에 더 좋은 대우(연봉, 첫인상, 기대)가 크다고 생각한다. '기업들이 스펙보다 실무 능력이 뛰어난 실전형 인재를 찾는 경향이 가속화됨에 따른 것으로 풀이된다. 이들 직원을 채용하게 된 이유로는 절반을 넘는 57.8%(복수응답)가 ‘채용이 급해서’를 .. 2021. 9. 25.
개인생각) Visual Studio Code vs Visual Studio Visual Studio Code vs Visual Studio Visual Studio Code와 Visual Studio를 두 개를 혼동해서 사용한다. 개인적으로 사용하는 과정에서는 Code로 간편하게 편집을 한다. Visual Studio는 회사에서 여러 가지 작업 dll 및 여러 가지 편집을 동시에 하는(IDE) 용도로 사용을 한다. 그러던 와중에 관련되서 Youtube에서 두 개를 비교하는 영상을 보게 되면서 나의 생각을 간략하게 정리하는 포스팅이다. 보게 된 영상은 다음과 같다 : [링크] Visual Studio Visual Studio Code IDE(Integrated Developement Environmnet) Code Editor 용량이 상대적으로 큼 용량이 상대적으로 작음 부분 유.. 2021. 7. 27.
개인생각)메이플의 확률조작 사태 및 대응에 대해서 메이플의 확률조작 사태 및 대응에 대해서 요 근래 있던 넥슨에서 서비스하는 '메이플 스토리'게임의 확률 및 강환불에 대한 논란에 대한 정리 및 개인 생각에 대한 포스팅입니다. 메이플에는 강력한 환생의 불꽃 같은(카르마 영원한 환생의 불꽃등) 추가 옵션이 '무작위로 부여한다'라는 설명이 있는 아이템의 확률 조작에 대한 이슈가 불거졌다. 21년 2월 18일 테스트 서버의 해당 공지가 올라오고 유저들이 난리가 났다. 본섭에는 아이템의 부여하는 추가 옵션의 확률이 동일하지 않다는 이야기이다. 메이플은 다른 게임과 특이하게 메소 마켓이라고 개발사가 직접 캐시를 판매하는 형태로 서비스하는 게임인 만큼 단순히 캐시 아이템이 아니더라도 충분히 확률에 고지를 해야 하는 상황이라고 생각한다. 고스펙 유저들은 난리가 난상 .. 2021. 2. 19.
개인생각) 게임회사 트럭시위 게임회사 트럭시위 페이트 그랜드 오더 사태로 인해서 게임사에 하나둘씩 등장한 트럭시위에 대해서 알아보고자 한다. '페이트 그랜드 오더'는 넷마블에서 시작한 사태로 국내 서비스와 해외 서비스를 같이 하는 모바일 게임인데 여기에서 '스타트 대시'(스타트 팩, 점핑 캐릭 등 신규 유저 유입 유도 이벤트)라는 이벤트가 기존 유저에 대한 배려 및 보상이 너무 미비해서 상대적 박탈감을 받는 상황에서 항의하자. 운영 측에서도 말을 바꾸면서 해명도 없이 묻고 넘어가는 행위에 유저들이 힘을 합쳐서 집단행동에서 생겨난 행위가 트럭시위이다. 트럭시위 외 별점 테러, 현수막 등 여러 가지 유저들이 시위하는 방법이 있다. 넷마블 페그오 사태에 힘입어 다른 커뮤니케이션에서도 좋은 방향으로 받아들여져서 일파만파 퍼지게 되었다. 마.. 2021. 1. 28.
개인생각)개발자가 관리자로 전환을 고려할때 개발자가 관리자로 전환을 고려할 때 아야 할 7가지 IT 뉴스에서 본걸 기준으로 개인 생각을 더해서 포스팅하고자 한다. 원본 뉴스 : [링크] 개발자가 관리자로 전환을 고려할 때 알아야 할 7가지 2021년 새해 다짐으로 모두가 바쁜 지금, 많은 개발자가 새로운 언어를 마스터하는 것이든 마침내 관리 분야로 자리를 옮기는 것이든 경력의 다음 단계에 대해 고민하고 있다. 다른 많은 직업과 www.itworld.co.kr 관리직이라고 하는 것은 개발하는 사람들에서부터 ~ 리소스 관리, 업무 스케줄, 인력 유지 및, 목표 설정, 기술 관리 등등의 전반적인 사항을 관리하는 것을 의미한다. 우리나라에서는 관리자 or 직책차는 대부분 연차가 많은 시니어분들이 주로 많이 하게 된다. 겸임으로 하는 경우도 있고 연차에 .. 2021. 1. 4.
개인생각) 다수의 인원이 개발을 진행할 때 알아야하는 9가지항목 다수의 인원이 개발을 진행할 때 알아야 하는 9가지 항목 개발을 진행할 때는 거의 대부분이 여러 명이 합께 협력을 해야 한다. 다수의 인원이 한 개의 프로젝트에 연관이 있기 때문에 개발하는 과정에서의 규칙이라던지 룰, 여러 가지 툴이 있어야 수월하게 개발할 수 있다. 다수의 인원이 개발을 하는 경우 정해지고 협업하는 과정에서 가장 많은 이슈가 생기고 필요한 9가지 항목이다. 1. 버전 관리에 대해서 알아야 한다. 버전 관리라는 것은 작업한 것에 대한 기록으로 (누가, 언제, 어디를 혹은 어떤 것을) 수정 및 추가 변경했는지 알 수 있는 항목으로 문제가 생기면 롤백(Rollback)을 진행할 수 있는 관리 도구이다. 어떤 식으로 구성되고 어떤식으로 되어있는지 원리를 알아야 한다. 2. 프로젝트 설정 방법은.. 2020. 9. 23.
개인생각) 게임 캐릭터를 자산으로 인정하는 판례가 늘고 있다. 게임 캐릭터를 자산으로 인정하는 판례가 늘고 있다. URL : https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1641599 게임 캐릭터를 자산으로 인정하는 판례가 늘고 있다 게이머에게 캐릭터는 본인이 플레이를 통해 이뤄낸 결과물이다. 이 시점에서 한 가지 주목해볼 점은 법원에서 게임머니나 아이템을 경제적 가치가 있는 자산으로 인정하는 판례가 늘고 있다는 www.gamemeca.com 해당 뉴스를 보고 개인 생각에 대해 포스팅하고자 한다. 게임에서 이뤄지는 게임 아이템과 게임머니는 법적으로 인정되는 재산이라고 한다. 국내 게임사에서는 약관상 게임 아이템 가치를 인정하기 않지만, 실제 판례에서는 인정을 해주고 있다. 게임 세계에서도 현실 가치에 비례한 거대한 아이템들이 굉장히 많다. 아.. 2020. 8. 22.
개인생각)애플 '에픽게임즈' 개발자 권한 없앨 것. 애플 '에픽게임즈' 개발자 권한 없앨 것. 위의 제목으로 기사가 있어서 으힝..? 이게 무슨 소리지 하고 기사를 클릭해봤다. 애플이 에픽게임즈의 언리얼 엔진으로 만든 각종 프로그램에 대한 기술 지원을 중단한다고 밝혔다고 한다. 8월 28일부로 개발자 권한을 중단한다고 한다. 8월 28일부터 에픽게임즈는 애플로부터 SDK(소프트웨어 개발 키트), API(프로그래밍 인터페이스)를 비롯한 각종 도구를 받을 수 없고, 사용할 수도 없다. 그렇게 되면 애플에서 제공하는 여러 가지 패킷 데이터부터~ 언리얼의 게임으로 만든 게임의 유지보수 및 업로드 관련되서도 문제가 많을 것이라는 예측이 나온다. 에픽게임즈는 전례없는 압박에 언리얼 엔진에 대한 실존적 위협이 될 것이라고 밝혔고, 애플은 브랜드 가치 및 유저 사이에서.. 2020. 8. 19.
개인생각) 실수를 하게 되는 경우를 고려한 설계 실수를 하게 되는 경우를 고려한 설계 웹 사이트를 보다보니 좋은 개발자의 마인드가 있어서 소개하고자 한다. 사람은 '무조건' 실수를 할 수 있다. 사람이기 때문이다. 그러면 사람은 무조건 실수를 하기 때문에 실수를 했을 때(!)를 위한 대비책이 필요하다. 1. 실수를 했다.라고 알려주는 방식 2. 실수를 하지 못하도록 한다. 3. 실수를 해도 괜찮도록 한다. 이렇게 실수를 했을때 어떤 식으로 대처하는지는 조직이나 시스템에 달려있지만. 기본적으로 개발자의 좋은 마인드라고 생각한다. 나도 개발하는 과정에서 검증이 필요한 요소는 최대한 검증을 하고 진행한다. 결국 이 과정을 거치지 않는 코드들은 사이드 이펙트를 만들거나 예기치 못한 버그를 발생한다. ★★★☆☆ 2020. 8. 14.
개인생각) 동종업계 이직금지 사항에 대한 궁금증 동종업계 이직금지 사항에 대한 궁금증 근로 계약서를 쓰게 되면 동종업계로 이직 금지 조항이라는 것을 심심찮게 볼 수 있다. 이 조항을 어기고 타 업계로 이직을 했을 경우에 어떻게 될까? 많은 회사들이 경쟁사로의 이직을 제한하기 위해서 채용 단계나 퇴사에서 '일정 기간 동안 동종업계에 취업하거나 스스로 업체를 설립하지 않도록 하겠고, 이를 어길 경우 법적 책임을 질 수 있다'라는 약정서에 동의나 서명을 하게 된다. 본인도 늘 근로계약서에 비슷한 조항인 내용을 서명했다. 이 항목을 명칭으로는 '경업금지 약정'이라고 한다고 한다. 근로자의 직업선택의 자유와 근로권을 과도하게 제한하거나 자유로운 경쟁을 지나치게 제한하는 경우에 한해서 민법 제103조 - 선량한 풍속 기타 사회질서에 반하는 법률행위로써 무효이지만.. 2020. 7. 22.
개인생각) 개발자가 피해야 할 8가지 경력 함정 개발자가 피해야 할 8가지 경력 함정 IT 뉴스를 보다보니 '모든 소프트웨어 개발자가 피해야 할 9가지 경력 함정'이라는 뉴스를 보고 난 이후에 내 개인 생각을 포스팅하고자 한다. 실제 면접을 보거나, 새로운 동료가 들어오게되면 그 사람을 판단해야 하는 경우가 생긴다. 협업이든 어떠한 경우에서든 그 사람의 성향이든 경력이든 알아야 업무하는 과정에서 도움이 되기 때문이다. 1. 한 가지 기술에 너무 의존하는 사람 IT에서는 최신 기술이 계속해서 생겨난다. 한가지 기술에 너무 의존하게 되면 도태된다. 최신 기술은 과거의 기술보다 더 발전된 상태에서 개발이 된다는 것을 명심해야 한다. 2. 유행에 집착하거나 무지한 사람 1과 반대로 최신 기술만 사용하길 원하는 사람도 있다. 최신 기술이 적용되고 안정화에 대한.. 2020. 7. 7.
개인생각) 신입개발자들이 하는 실수 신입 개발자들이 하는 실수 신입 개발자들이 하는 실수에 대해서 영상을 보다가 정리를 하게 되었다. 나도 신입때 했던 실수들도 있고 지금 트렌드에서 발생하는 실수도 있다. 1. 너무 쉽게 생각한다. 2. 너무 침묵한다. 3. 원리 및 논리 로직을 파악하지 않고 대충 본다. 4. 해보지 않고 결론내기 5. 일정 지연 많은 실수들이 있겠지만 대표적으로 5가지 정도 된다고 생각한다. 너무 쉽게 생각한다.는건 문제에 대해서 너무 빠른 답을 요구한다는 것이다. 눈앞에 있는 일만 생각하고 답을 요구하는 행위를 하는 경우가 종종 있다. 자신의 시간이 소중한 만큼 타인의 시간도 소중하다는 것을 생각해야 한다. 너무 쉽게 침묵한다. 분명히 문제가 있고 작업 진행이 안되는데 보고 및 상황 공유를 하지 않는다. 이런 분들은 .. 2020. 6. 23.
개인생각) 프로그래밍 독학할때 혹은 공부할때 실수하는 5가지 프로그래밍 독학할 때 혹은 공부할 때 실수하는 5가지 프로그래밍이라는 것은 마라톤이다. 많이 든 단기로 뭔가를 배우고 접하고 영화나 미디어에 나오는 해커처럼 타자를 엄청 치면서 무언가를 막 해내는 자신을 생각한다면 크나큰 착각이다. 유튜브를 보다보니 구독해서 보고 있는 노매드 코더분의 영상을 보고 프로그래밍하면서 나도 많이 했었던. 실수5가지에 대해서 이야기하고자 한다. 실수 1. 언제나 공부만하고, 실제로는 뭔가 만들어보지 않는 것. 언제나 책을 보면서 공부를 한다. 그러나 그게 전부가 아니라는 것은 실무를 경험하면서 깨달았다. 내가 알고 있지만 어떤 방식으로 사용하고 어떻게 활용하냐에 따라 달라지는 것이다. 대부분의 코드들은 조건문과 반복문의 연속이다. 그러나 우리는 책을 하나 휘릭 보고는 다 배웠다.. 2020. 6. 10.
개인생각) 투표하고왔습니다. (21대 국회의원 선거)- 28년만에 66.2% 투표하고왔습니다. (21대 국회의원 선거) 오늘은 21대 국회의원 선거날입니다. 근처에 있는 투표소에 가서 아내와 같이 투표하고 왔습니다. 날씨도 화창하고 오전에 다녀왔습니다. 투표하러 가니 '사회적 거리두기'로 인해서 다들 거리 두고 있는 모습이 인상적이었습니다~ 아참 다들 투표하러 가실 때 '신분증' 지참하고 가셔야 합니다~ 아직 투표 안 하신 분들 소중한 한표 투표하시길 바랍니다! 코로나로 인해서 손장갑과 손세정제 그리고 온도 체크를 하고 난 이후에 투표용지를 받고 투표했습니다. 총선 투표율이 28년 만에 '66.2%' 되었다고 속보가 나왔습니다. 코로나로 사회적 거리두기 및 사회활동을 많이 하지 않는 지금 이 시국에도 투표해주신 국민들이 자랑스럽습니다.! URL : https://news.sbs... 2020. 4. 15.
개인적인생각) 비요뜨가 먹고 싶어요. 앱에 대한 생각 + 고상혁에게 스위치 사주기 비요뜨가 먹고 싶어요. 앱에 대한 생각 구글 플레이를 보다 보니 이런 앱이 올라가져 있었다.. 제목부터 심상치가 안았기 때문에 호기심에 '어떤 어플일까? '라는 생각으로 아무 생각 없이 들어가 봤는데.. 정직한 제목이었다.. 개발자가 비요뜨를 먹고 싶다고 해서.. 유료로 1300원(유료 앱)을 올려놓은 것이었다. +추가로 고상혁에게 스위치사주기 앱도 있었다. 이걸.. 다운 받을까 했었는데.. 113명.. 현재 기준으로.. 다운을 받았다. 고상혁에게 스위치 사주기는 1명 이 결제를 해줬다. 리뷰는 다음과 같았다. 요즘은 다들 앱을 쉽게 만들수있어서 진입장벽이 낮아서 많은 사람들이 도전하는 것 같다. 뭔가 부업이나 취미로 개발하는 사람들도 꽤나 많긴한것 같다. 나도 나중에 은퇴하고는 아마 따로 인디 개발자 .. 2020. 4. 13.
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