Unity Shader) 그림자 처리
그림자 처리 Texture의 그림자를 만들면 깊이감이 생긴다.좀더 자연스러운 그림자를 위해서 블러효과를 추가하고 깊이를 표현해주기 위해서 그림자의 위치를 변경할수 있게 했다. 아웃라인과 그림자를 좀더 강하게 주면 다음과 같이 나온다. Shader "Custom/ShadowOutLine"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ShadowColor ("Shadow Color", Color) = (0,0,0,0.5) _ShadowOffset ("Shadow Offset", Vector) = (2, -2, 0, 0) ..
2025. 5. 15.