반응형 개발/Unity 자료5 Unity) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator : iPhone 14,15 Pro / etc) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator : iPhone 14,15 Pro / etc) Unity 엔진에서 모바일을 개발하는 과정에서는 여러가지 Device의 해상도에서 어떻게 나오는지 확인을 해야 한다.그 과정에서 Simulator를 사용하는데 시간이 지날수록 새로운 Device가 나오는데 내장된 업데이트가 되지 않고 있다. 기존의 시뮬레이터에서는 지원하는 Device가 최신 기기의 디바이스가 없는 경우에 추가를 해야한다. Device의 정보를 적은 Json 형태의 파일을 넣으면 된다.경로Assset 경로.Device JsonAssets/Devices/디바이스 이미지Assets/Devices/Overlays/iPhone 14.png { "friendlyName": "App.. 2024. 10. 9. Unity 전자책) 멀티플랫폼 게임의 성공적인 출시를 위한 5가지 원칙 멀티플랫폼 게임의 성공적인 출시를 위한 5가지 원칙 Unity 에서 제공하는 '전자책'의 일부 내용을 간략하게 포스팅한다. Unity 전자책 링크 : [링크] 멀티플랫폼 게임의 성공적인 출시를 위한 5가지 원칙 Please select게임 개발2D/3D 콘텐츠 개발AR/VR 가상 실감 콘텐츠 개발 및 사용자 교육메타버스 서비스/콘텐츠 개발3D 시각화와 모델링스마트 팩토리(모니터링 시스템 구현, 디지털 트윈, IoT 연계)머신 create.unity.com 한 플랫폼에서 먼저 출시하고 나중에 다른 플랫폼으로 확장하는 것도 좋은 전략이다. 플랫폼별로 문제가 발생할 때마다 적응하고 대응할 수 있다. 여러 플랫폼에서 작업을 진행하다보면 고려해야하는 상황과 추가 작업이 생각보다 많다. 가장 주력이 되는 플랫폼 서.. 2023. 8. 26. Unity Blog)Bleak Sword DX (Demo) 모바일 게임 디자인에 대한 미니멀한 접근 방식 Bleak Sword DX (Demo) 모바일 게임 디자인에 대한 미니멀한 접근 방식 이름 : Bleak Sword DX 개발사 : Luis Moreno Jimenez(more8bit) 장르 : 다크소울 URL : https://youtu.be/IJn0SS2WyGc 순수하고 스릴 넘치며 놀라울 정도로 잔인한 Bleak Sword DX는 전사들이 콤팩트하고 저주받은 디오라마 전장을 헤쳐나가는 데 도전하는 다크 판타지 액션 게임입니다. PC용으로 새로 업데이트된 Bleak Sword DX는 우아한 컨트롤, 세 가지 새로운 게임 모드, 다양한 게임 플레이 및 그래픽 개선으로 비평가들의 찬사를 받은 Apple Arcade 버전을 확장합니다. 12개의 긴장되고 분위기 있는 챕터를 통해 치열한 무기와 강력한 마법을.. 2023. 5. 9. Unity Tips) 메모리 최적화 꿀 팁 메모리 최적화 꿀 팁 Unity Square에서 Tip으로 소개된 메모리 최적화 꿀 팁과 작업하면서 경험한 여러가지 경험을 종합해서 정리하는 포스팅이다. 빌트인 프로파일러 모듈로, 애플리케이션이 메모리를 사용하는 위치에 대한 기본 정보를 제공합니다.메모리 프로파일러 모듈은 애플리케이션에 할당된 전체 메모리를 나타내는 카운터를 시각화합니다. 메모리 모듈을 사용하여 로드된 오브젝트의 수와 카테고리 별로 해당 오브젝트가 차지하는 메모리 양과 같은 정보를 볼 수 있습니다. Unity Addressables는 복잡한 라이브 콘텐츠를 전달해야 하는 대규모 제작팀의 요구사항을 보다 효과적으로 지원하기 위한 Unity 에디터 및 런타임 에셋 관리 시스템입니다.Unity Addressables을 활용해 불필요한 에셋의 .. 2023. 5. 2. Unity) 프로그래머를 위한 워크플로 속도 향상 팁 프로그래머를 위한 워크플로 속도 향상 팁 Unity Blog에서 '프로그래머를 윟나 WorkFlow 속도 향상 팁'이라는 포스팅을 했는데 관련되서 간략하게 추가 정리한다. 21년 9월 27일을 기준으로 작성된 문서여서 최신이 아님을 참고해야 한다. Unity Blog : [원본 링크] 프로그래머를 위한 워크플로 속도 향상 팁 | Unity Blog 어드레서블 에셋 시스템으로 게임을 구성하는 에셋을 간편하게 관리할 수 있습니다. 씬, 프리팹, 텍스트 에셋 등을 포함한 모든 에셋을 '어드레서블'로 표시하고 고유한 이름을 지정할 수 있습 blog.unity.com 플레이 모드에 진입하면 빌드와 동일하게 프로젝트가 실행됩니다. 플레이 모드일 때 에디터 내에서 변경한 사항은 플레이 모드를 종료하면 초기화됩니다. .. 2023. 4. 30. 이전 1 다음 반응형