잡학지식) 파노플리 효과(Panoplie effect)
파노플리 효과(Panoplie effect)여러 소비자들이 특정상품을 구매함으로써 그 상품을 소비하는 같은 '집단'이 되고 싶은심리적인 환상 또는 동일화 현상을 말한다. 소비자는 단순히 구매하는것에 그치는것이 아니고 그 제품이 상징하는 집단, 라이프 스타일 혹은 가치관에 소속되기를 희망하는 과정에서 소비를 하는 것으로브랜드가 제시하는 이미지, 모델, 라이프 스타일을 소비함으로 소속감이나, 사회적 지위의 상승을 느끼게 된다.비슷한 표현으로, 상징 소비(symbolic consumption), 사회적 동일시(social identification)가 있다.게임에서는 특정 그룹 (티어,길드,랭커,복장, 마크 등)의 시각적인 구분들이 굉장히 많다.칭호,엠블럼, 트로피같은 상징적인 표현들로도 그 상징성을 나타내기..
2025. 6. 20.
잡학지식) 락인 (Lock-in)
락인 (Lock-in) Lock-in 은 특정 시스템, 제품, 플랫폼 또는 계약에서 벗어나기 어렵게 만드는 구조적 메커니즘으로,고객이나 사용자의 전환 비용을 높여 충성도를 강화하는 전략적 요소입니다. "Lock-in 구조"는 주로 비즈니스, 경제, 기술, 그리고 법률 분야 등에서 사용되며 상황에따라 의미가 조금씩 다를 수 있는데, 대표적인 분야별로는 다음과 같다. 에코시스템 락인: 애플 기기를 사용하면 iCloud, iMessage, AirDrop 등 애플 생태계에 의존하게 됨. 구독 기반 서비스: 예를 들어, Adobe Creative Cloud를 계속 사용하지 않으면 작업 파일에 접근이 어려움. 포인트/마일리지 시스템: 많은 포인트가 쌓여 있으면 다른 브랜드로 전환이 꺼려짐. 벤더 락인(Vendor..
2025. 5. 15.
잡학지식) 룩앤필(Look and Feel)
룩앤필(Look and Feel) 마케팅, 브랜딩, 상표화와 같은 분야와 제품의 내용에 쓰이는 용어로, 사용자의 제품 체험과 겉모양, 인터페이스의 주된 기능을 나타낸다. 소프트웨어 디자인에서 룩앤필은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 관점에서 쓰이며 색, 모양, 레이아웃, 글꼴(룩,Look)뿐 아니라 단추, 상자, 메뉴와 같은 동적인 요소의 동작(필,Feel)을 수반하는 디자인의 측면을 이루고 있다. 의미디자인 요소룩(Look)색상(Color)타이포그래피(폰트)디자인 및아이콘, 이미지 스타일브랜드 아이필(Feel)애니메이션 및 전환 효과인터랙션(버튼클릭, 스크롤사용자의 반응(편안함, 신뢰감 등)모바일인 UI/UX 룩앤필은 웹사이트 , 앱 제품 디자인에서 중요한 개념으로 단순히 예쁘고 멋진 디자인 이..
2025. 2. 9.