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지식/잡학지식171

잡학지식) 샌드박스 게임(Sandbox) 샌드박스 게임(Sandbox)게임 장르나 게임 디자인에서 자유도가 매우 높은 환경을 의미한다. 이 용어는 원래 어린이가 모래상자에서 마음대로 놀며 창의적으로 무언가를 만들거나 탐구하는 것에서해당 표현으로 장르가 생겼다. . 샌드박스 게임에서는 플레이어가 정해진 규칙이나 목표에 얽매이지 않고, 게임 세계를 자유롭게 탐험하거나 자신만의 방식으로 상호작용이 가능하다.  특징설명자유도 높은 플레이플레이어가 강제로 진행하지 않고 원하는 형태로 게임을 즐길 수 있다.자유로운 탐험, 무언가 건설하거나 자신만의 목표를 스스로 정해서 플레이가 가능하다.거대한 오픈월드대개 넓은 오픈월드 맵이 제공되며, 제한 없이 이동하거나, 상호작용할 수 있다.창의성 강조플레이어가 자신의 창의력을 강조해서 게임 안에서 무언가를 만들어내는.. 2024. 12. 5.
잡학지식) 린치핀 (Linchpin) 린치핀 (Linchpin)"린치핀" (Linchpin)은 원래 바퀴가 축에서 빠지지 않도록 고정하는 핀을 뜻하는 기계 용어지만  비유적으로는 조직, 시스템, 혹은 그룹에서 핵심적인 역할을 하는 사람이나 요소를 가리키는 말로 자주 사용된다.    조직에서 가장 중요한 연결 고리 역할을 하는 사람특정 프로젝트, 시스템, 관계 등을 유지하고 작동하게 만드는 핵심적인 사람그 사람이 없으면 시스템이 무너지거나 방치되어서 사용이 불가능한 필수불가결한 역할 기업 내에서 린치핀은 팀을 결속시키고, 창의적인 해결책을 제안하고, 조직의 성공에 큰 영향을 미치는 핵심 인재를 지칭한다. 가족 팀, 친구 그룹에서 특정 개인이 그룹을 유지하는 린치핀 역할을 할 수 있다. 린치 핀은 키맨과 비슷한 중요한 역할을 하는 사람을 가르키.. 2024. 11. 26.
잡학지식) 보답 기대 효과(Reciprocity) 보답 기대 효과(Reciprocity) 보답 기대 효과(Reciprocity)란 사람이 다른 사람으로부터 받은 호의나 도움에 대해 보답하려는 심리적 경향을 말한다. 이는 사회적 상호작용과 관계 형성에 중요한 역할을 하며, 다양한 분야에서 활용된다.   보답 기대 효과는 인간이 본능적으로 호의에 대해 보답하려는 심리적 부담을 느낀다는 점에 기반한다. 누군가가 나에게 도움을 주거나 선의를 베풀면, 우리는 상대방에게 비슷한 방식으로 보답하고자 하는 심리를 갖는것을 기반으로 한다. 이 원리는 사회적 유대와 협력을 촉진하며, 사람들이 서로 도와주는 문화를 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 종류설명직접 보답도움을 받은 사람이 직접적으로 상대방에게 도움을 돌려주는 형태간접 보답받은 도움을 다른 사람에게 베풀어 사회 .. 2024. 11. 10.
잡학지식) 게임에서의 '내실'이란? 게임에서의 '내실'이란 ? 게임에서 내실이라는 표현은 게임 컨텐츠에 따라 다르게 사용하게 되는 용어로대략적인 의미에 대해서 간략하게 정리한다. 착용 아이템을 제외한 여러가지 컬렉션, 숙련도, 호감도, 도감등 보상을 받는게임의 나머지 요소들에 대부분 사용이 가능한 표현으로대부분은 보상을 주거나 영구능력치를 올려준다. 처음에는 단순히 착용하는 아이템에서 여러가지 요소들이 추가되면서 점차 범위가 확장되었다.로스트 아크에서는 내실이라는 표현이 가이드에서 포함되어있다.   내실을 표현하는 여러가지 케이스는 다음과 같다.          흔히 N배럭이라고 불린다.  채집,낚시 등 숙련도 올리기 >     게임마다 '내실'을 표현하는 지칭이 다르기는 하지만 대략적으로 귀찮거나 시간이 오래걸리지만 꾸준히 해야하는 행위.. 2024. 9. 24.
잡학지식) 시각적 계층 효과(Visual Hierarchy Effect) 시각적 계층 효과(Visual Hierarchy Effect) 시각적인 순서를 인식하는지 설계하는 효과로 사용자가 화면을 보게될때 순서대로 시각적인 구조를 만들어서 의도대로 인지하는 효과를 말한다.게임 디자인에서 시각적 계층을 잘 활용하면, 플레이어가 중요한 정보에 집중하고 자연스럽게 게임의 흐름을 따라가도록 도록 도울 수 있다.   설명중요도에 따른 크기 조절중요한 UI 요소(예: 체력바, 미션 목표 등)는 크기를 더 크게 만들어 쉽게 눈에 띄도록 합니다.색상 대비중요한 정보를 전달할 때, 강렬한 색상 대비를 사용하여 시선을 끕니다. 예를 들어, 붉은색 경고 표시는 플레이어가 즉각적인 위협을 인식하게 만듭니다.위치 배치시야의 중심 또는 눈에 잘 띄는 위치에 중요한 요소를 배치합니다. 상단 중앙이나 화면.. 2024. 9. 19.
잡학지식) 내재화(Inernalization) 내재화(Inernalization) 내재화는 특정 기술, 지식, 능력 또는 시스템, 프로세스등을 외부에서 습득하거나 학습한 이후에 이를 조직의 내부에서 자체적으로 구현하거나 활용할수 있는 과정들을 말한다.이 개념은 특히 기업 경영, 교육, 프로세스 등 여러가지 분야에서 중요한 역할을 한다. 내재화가 안되어있으면 종속적일수 밖에 없다.  내재화의 주요 측면은 다음과 같다. 내재화는 학습의 중요한 요소 중 하나이다. 학습자가 새로운 지식을 습득 한 후 이를 자신의 경험 혹은 환경에 적용해서 새로운 통찰이나 능력을 개발하는 과정이 내재화이다.단순 암기의 형태보다는 그 지식을 활용해서 실제로 활용하는 것이 내재화의 장점이다. 내재화를 통해 외부에 의존하지 않고 내부 자원으로 문제를 해결할수 있으면 장기적인 관점.. 2024. 8. 20.
잡학지식) 메타 인지(Meta Cognition) 메타 인지(Meta Cognition) 메타 인지(Meta Congnition)은 '자신이 무엇을 알고 있는징와 어떻게 알고 있는지' 혹은 기준을 정해서 어느정도에 있는지 알고 있거나 조절이 가능한 능력을 말한다.자신의 사고 과정에서 생각하는 것을 뜻한다.    설명메타 인지적 지식(Metacognitive Knowledge)자신이 무엇을 알고 있는지? 어떤 상황에서 어떤 지식을 활용할 수 있는지 아는것자신이 가진 학습 전략, 이해도, 어떤 접근이 필요한지에 대한 이해메타 인지적 조절(Metacongitive Regulation)자신의 사고 과정을 학습, 계획 , 모니터링하는 능력, 학습 계획을 세우고 점검하고 필요에 따라 전략을 수정하는 과정메타 인지적 경험(Metacognitive Experience.. 2024. 8. 12.
잡학지식) 마케팅용어 : 시각 고정 효과(Visual Anchors Effect) 마케팅용어 : 시각 고정 효과(Visual Anchors Effect)  소비자의 시각적 주의를 특정 지점이나 요소에 집중 시키기 위해 사용하는 디자인 기법으로 제품, 서비스 또는 브랜드의 특정 부분을 강조하고, 소비자가 이를 중심으로 인식하고 평가하도록 유도하는데 도움을 준다.  효과설명주의 집중시각적 고정은 소비자의 시선을 자연스럽게 끌어당겨 메시지와 핵심을 명확하게 전달 할 수 있도록 합니다. 주의 집중을 통해 중요한 정보를 빠르게 인식할 수 있다.기억 강화시각적 고정 요소는 브랜드나 제품의 주요 특징이 기억에 더 잘 남도록 각인 시키는 효과가 있다.시각적으로 두드러진 요소는 소비자의 기억 속에서 오래 남아서 브랜드 인지도를 높일 수 있다.선택 용의성제품의 서비스의 선택을 용이하게 만든다.소비자는 .. 2024. 7. 19.
잡학지식) 포아송분포(Poisson distributon) 포아송분포(Poisson distributon) 포아송분포(Poisson distribution)는 특정 시간 동안 발생하는 사건의 수를 모델링하는 데 사용되는 확률 분포로 이 분포는 특히 사건이 독립적으로 발생하고, 사건이 발생할 평균 비율이 일정할 때 적합한 확률 분포이다.   λ (람다)는 주어진 시간 동안 기대되는 평균 사건 발생 횟수입니다. k는 사건 발생 횟수입니다 (0, 1, 2, ...). e는 자연 로그의 밑으로, 약 2.718입니다.  예시 전화 교환기한 시간동안 결러오는 교환 전화의 수도서관도서관에 한 시간 동안 책을 빌리는 사람의 수교통사고특정 도로 구간에서 하루 동안 교통 사고의 수사이트 접속 트래픽웹 사이트에 하루 동안 들어오는 방문자 수 시간 또는 공간의 단위가 작을수록 사건 .. 2024. 7. 18.
잡학지식) 쿠션어(くっしょんことば) 쿠션어(くっしょんことば)クッション言葉 (くっしょんことば, 쿠션어)'라는 것은 상대방에게 부탁이나 반론, 거절 등을 할 때 그 문장 앞에 붙여 사용하는 말로 직접적인 대화보다는 완화하거나 부드럽게 만들어주는 단어와 표현을 말한다. 상황 부탁할 때"이거 해주세요." 대신 "이거 좀 해주실 수 있을까요?" 또는 "이거 좀 부탁드려도 될까요?"거절할 때"안 돼." 대신 "죄송하지만 어려울 것 같아요." 또는 "다음에 하면 안 될까요?"의견을 제시할 때"이렇게 해야 해." 대신 "제 생각에는 이렇게 하면 어떨까요?" 또는 "이렇게 하는 것도 한 방법일 것 같아요."  상대방에 대한 존중을 표현하고 대화를 부드럽게 만들고 직설적인 표현으로 인해서 발생할 수 있는 갈등을 줄일 수 있다.부드러운 표현을 통해서 상대방이.. 2024. 7. 10.
잡학지식) 리딤코드 (Redeem Code) 리딤코드 (Redeem Code)리딤코드는 일반적으로 특정 제품, 서비스, 또는 온라인 플랫폼에서 할인, 보너스 아이템, 추가 서비스 등을 받을 수 있는 코드입니다. 리딤코드는 다양한 상황에서 사용될 수 있으며, 다음과 같은 형태로 제공됩니다: 게임: 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템, 코인, 보너스 레벨 등을 제공하는 코드. 온라인 쇼핑: 할인을 제공하거나 특정 금액 이상 구매 시 추가 혜택을 주는 코드. 소프트웨어 및 앱: 무료 체험 기간 연장, 프리미엄 기능 잠금 해제 등.리딤코드는 대부분 난수 코드 형태로 유저가 입력해서 등록하는 형식을 취한다.  리딤 코드와 기프트 코드는 비슷하지만 차이가 조금 있다. 목적 및 사용처리딤코드특정 프로모션, 보너스, 할인 등으로 받을 수 있는 코드로 보통 마케팅.. 2024. 7. 10.
잡학지식) 퍼스트 펭귄(First Penguin) 퍼스트 펭귄(First Penguin) 퍼스트 펭귄(First Penguin)이라는 개념은 불확실한 상황에서도 가장 먼저 도전하는 사람을 비유적으로 나타내는 표현으로 펭귄의 행동에서 유래했다. 펭귄들은 바다로 뛰어들기 전에 바다 표면을 유심히 살피고 뛰어든다.그 이유는 바다 속에 포식자가 있을 가능성이 있기 때문이다. 무리 중 한 마리가 가장 먼저 용기를 내어 물 속으로 뛰어들면 다른 펭귄들도 뒤따른다. 이때 가장 먼저 뛰어드는 펭귄을 "퍼스트 펭귄"이라고 한다. 리스크를 감수하고 새로운 도전을 가장 먼저 시작하는 사람이나 그룹을 의미하는 표현으로 확장되었다.용기와 리더십: 퍼스트 펭귄은 두려움을 극복하고 앞장서서 새로운 시도를 하는 용기를 갖고 있습니다. 이는 리더십의 중요한 요소 중 하나로 간주됩니다.. 2024. 7. 9.
잡학지식) 하이-롤러(High -Roller) 하이-롤러(High -Roller)큰 금액을 배팅을 주로하는 도박사를 뜻하는 표현으로카지노와 도박에서 많이 사용하는 용어이다. 높은 금액을의 배팅을 일상적으로 하는 사람들을 지칭하며, 특별 대우를 받는 사람들이 많다.  하이 롤러들을 카지노의 수익에 많은 영향을 미치기 때문에, 카지노는 이를 유치하고 유지하기 위해서 다양한 전략을 사용한다. 큰 금액의 배팅은 높은 리스크를 동반하기 때문에 조심해야 한다. 하이롤러들에게 특별 대우가 많은데 대략 다음과 같다. 무료 숙박 제공 식사 음료 서비스 제공전용 서비스(전용 테이블, 빠른입장)전용 공간(vvip room)큰 대충과 신용 한도 증액마일리지 제도(적립 해택)다른 하이 롤러들과의 사교 기회 제공   ★☆☆☆☆ 2024. 6. 12.
잡학지식) 멘탈 맵(Mental Map : 마케팅 전략) 멘탈 맵(Mental Map)사람들이 특정 주제나 개념에 대해 가지고 있는 인식, 지식 ,연상 등을 시각적으로 표현하는 것으로 이는 주로 소비자 행동, 브랜드 인식, 학습 과정 등을 이해하는데 사용된다.멘탈 맵을 통해서 복잡한 정보와 관계를 시각적으로 쉽게 파악이 가능하기 때문에 의사결정과 전략 수립에 큰 도움을 준다.    설명중심 주제분석하고자 하는 주제나 개념이 위치한다.주요 개념 및 연상중심 주제에서 파생되는 단어들이나 방향으로 방사형으로 표현한다.계층적 구조주요 개념에서 하위 개념들이 파생되어서 계층형태로 중요도에 따라 세부적으로 나뉜다.연결선각 개념간의 연결성을 나타내는 선으로 연관성을 시각화한다.  마트에서는 아침/점심/저녁으로 나눠서 한다. 마트입구부터 아침/ 점심/ 저녁의 순서대로 쇼핑을.. 2024. 5. 20.
잡학지식) 뉴비,늅(Newbie, NooB) 뉴비,늅(Newbie, NooB) 뉴비라는 표현은 인터넷 커뮤니티에서 줄임말을 사용하다가 만들어진 신조어로 경험이없는 새로운 사람을 지칭하는 표현이다. 어떤 행동을 관찰할때 처음 하는 것처럼 어설픈 것을 비대어서 조롱과 경멸 혹은 부정적인 표현도 내포하고 있다. 뉴비라는 표현은 게임에서도 자주 많이 사용한다. 게임에서는 새로운 신규 유저 유입을 위해서 뉴비를 위한 이벤트라던지 점핑 / 부스터 / 뉴비를 도와줘서 인던을 클리어하면 보상을 준다던지 그런식으로 여러가지 온보딩(적응)하기위한 장치들로도 많이 사용한다. ★☆☆☆☆ 2024. 4. 20.
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