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지식/잡학지식171

잡학지식)Learning Cost(학습 비용), Learning Curve(학습 곡선) Learning Cost (학습 비용) Learning Curve (학습 곡선) 학습 곡선은 얻은 학습 또는 경험의 양과 특정 작업 또는 기술에 투자된 시간 또는 노력 간의 관계를 시각적인 그래프로 표현한 것으로 이는 개인이나 그룹이 학습 과정에 참여할 때 시간이 지남에 따라 성과나 역량이 일반적으로 어떻게 향상되는지 한눈에 보여준다. 학습 곡선은 일반적으로 2가지 유형이 있다. 1. 가파른 학습 곡선 (Steep Learning Curve) 2. 얕은 학습 곡선 (Shallow Learning Curve) 두 가지의 형태의 차이점은 시간이다. 전자의 경우에서는 일정 수준을 도달해야하는 어려움이 있고 전자의 경우에는 천천히 학습의 효과가 나타난다. 조금씩 학습의 효과가 나타나야 목표에 달성하기 쉽다. 그.. 2023. 9. 18.
잡학지식)독립 시행(Independent Execution), 연속 시행 (Continuous Execution) 독립 시행(Independent Execution), 연속 시행 (Continuous Execution) 확률에서 이야기하는 독립 시행과 연속 시행에 대해서 간략하게 포스팅한다. 확률 이론에서 독립 시행은 무작위 실험이나 사건의 맥락에서 발생하는 기본 개념을 의미하는데 독립적인 시험(독립 시행)은 각 시험의 결과가 이전 또는 향후 시험의 결과에 영향을 받지 않는 일련의 무작위 실험 또는 사건입니다. 즉, 한 사건이 발생할 확률이 다른 사건의 결과에 따라 변하지 않는 경우 해당 사건은 독립적이라고 한다. 연속 시행은 독립 시행과 반대로 다음의 시행결과에 영햐이 갈수있는 연속된 사건 혹은 시험을 말한다. 사건의 독립성이란 ?두 사건 A와 B는 두 사건이 함께 발생할 확률(A와 B의 교집합)이 개별 확률의 곱.. 2023. 9. 10.
잡학지식)위험 관리(RM : Risk Managing) 위험 관리(RM : Risk Managing) RM(Risk Managing)은 불리는 잠재적으로 위험한 요소들을 관리하는것을 통칭해서 관리하는 것을 말한다. 위험요소의 항목과 리스크 관리에 대해서 간략하게 포스팅한다. 위험 평가 조직 목표 달성을 방해할 수 있는 잠재적 위험을 식별하고 평가한다. 여기에는 감사, 검사 또는 데이터 분석 수행등등 여러가지 평가 요소가 포함된다. 위험 완화 위험 완화 전략을 개발하고 구현한다. 여기에는 비즈니스 프로세스 재설계, 새로운 정책 구현, 보험 구매 또는 재정 준비금 적립금 혹은 정책대응 도 포함된다. 위험 보고 확인된 위험 및 완화 전략을 고위 경영진 및 관련 이해관계자에게 전달한다. 정책 및 절차 개발 위험 관리에 도움이 되는 정책 및 절차를 설계하고 구현한다... 2023. 9. 8.
잡학지식) 양떼 효과(Herding Effect) 양떼 효과(Herding Effect) 양떼 효과(Herding Effect)는 주식 투자에서 처음으로 사용된 용어로, 투자자가 주식을 거래하는 과정에서 학습과 모방을 통해 맹목적으로 다른 사람을 따라 하는 것을 의미한다. 주식 시장 및 기타 금융 설정에서 투자자는 다른 사람들의 매도/매수 흐름에 따르기도 하며(테마주) 근거없는 맹목적인 투자를 하기도 한다. 이는 시장 거품 또는 붕괴로 이어질 수 있으며 개별 투자자에게는 자주 불리한 결과를 가져온다. 소비자 시장에서 사람들은 종종 다른 사람들이 하는 것을 관찰하여 추세를 따르거나 구매 결정을 내린다. 흔히 충동구매거나 사치품에 자주 일어나는데 제품이 많은 사람들에게 소개 혹은 이야기 되거나 주위에서 구매한 사람이 많으면 제품의 품질이 좋다고 맹목적인 생.. 2023. 9. 3.
잡학지식) 하우징 시스템(Housing System) 하우징 시스템(Housing System) 게임 상에서 나만의 집을 꾸미는 컬렉션(Collection)요소의 하나로 간략하게는 '게임에서 자신만의 집'을 컨텐츠를 말한다. 최초에는 '울티마온라인'에서 구현되었다고 한다. 하우징 시스템은 어떤 게임이든지 포함되어도 이상하지 않다. 많은 사람들이 게임속에서 집을 꾸미는것에도 익숙한것 같다. 간단하게는 자신만의 장소를 제공해서 그 안을 무언가로 꾸미는 정도로 사용하기도 한다. 좀더 결합된 시스템은 '하우징'으로 능력치를 추가시킨다던가 특정 효과 혹은 NPC를 두어서 구분해서 사용하기도 한다. 하우징의 시스템은 대체적으로 2가지 타입으로 정의된다. 제한적인 하우징 필드에서의 하우징(월드 공간) 하우징 전용필드(인스턴드 던전 - 본인 한정 공간) 하우징 시스템을 .. 2023. 8. 21.
잡학지식)루트 슈터(Looter Shooter) 루트 슈터(Looter Shooter) 슈팅 게임에 파밍, 육성 등의 롤플레잉(RPG) 게임 요소가 적용된 게임들을 일컫는 게임 장르로 계속적인 게임을 플레이를 통해서 점점 강력한 장비를 얻으면서 성장하는 게임을 말한다. 많은 루트 슈터게임의 공통적인 특징으로 다양한 시스템과 결합하게되면 더욱 복잡하지만 루팅과 성장에 대해서 특징을 구분하면 다음과 같다. 랜덤화된 루트 시스템 적이 다양한 희귀성을 가진 루트를 드롭하는 시스템을 자주 가지고 있고 이런 시스템으로는 무기, 갑옷, 악세서리 등 및 기타 장비가 포함된다. 진행 및 성장 플레이를 진행하면서 더 좋은 장비를 획득함에 따라 캐릭터는 더욱 강력해지고 성장적인 요소를 느낄수 있다. 재플레이성 (다회차 플레이) 루터 슈터는 플레이어가 매번 더 좋거나 다른.. 2023. 8. 11.
잡학지식) 제이콥의 법칙(jakob's law) 제이콥의 법칙(jakob's law) 제이콥의 법칙은 사용자는 익숙한 것에 안심하고 새로운 변화에 불안을 느끼는 심리가 있어 자신의 경험을 바탕으로 작동되길 바라는 심리학 이론으로 웹 사이트 및 앱 디자인에서 친숙함과 일관성으로 사용자에게 이미 익숙한 경험으로 인해 친숙하고 추가적인 설명없이 사용할수있는 인터페이스를 말한다. 최근 네이버의 메인 페이지의 개편을 예시로 들면 다음과 같다. 네이버 메인 페이지 비고 기존 신규 전체적인 기존의 위치에 대응되도록 UI/UX를 구성했다. 기존 사용자라면 새로운 홈페이지지만 이질감 없이 바로 사용할수 있다. OTT 서비스의 모바일 화면도 비슷하다. 티빙 넷플릭스 왓챠 새로운 소셜 미디어를 설계할때 제이콥의 법칙을 적용하게되면 보다 친숙함과 원활한 사용자 경험, 참여.. 2023. 6. 19.
잡학지식)레드 퀸 효과(Red Queen Effect) 레드 퀸 효과(Red Queen Effect) 레드 퀸 효과는 진화론적인 개념에 의거한 효과로 루이스 캐럴의 소설 '거울 나라의 앨리스'에 등장하는 레드퀸(붉은여왕)이 엘리스에게 말한 것으로 주변 환경이 계속적으로 변화하기 때문에 제자리에 머물기만 하려고 해도 굉장히 많은 노력이 필요하다는 뜻이다. 진화 생물학적에서 이 개념은 서로 다른 종 간의 군비 경쟁을 설명하는데 적합하다고 한다. 포식자는 더 빠르게 사냥하기 위해서 진화하고 먹이 종은 더욱더 회피적이고 방어적으로 진화를 하게 된다. 더 넓은 맥락에서는 기술 및 비즈니스의 생태계에서도 적용이 가능하다. 진화하는 시장이나 산업적인 경쟁적인 상황에서 계속적으로 현 위치를 고수하기 위해서는 끊임없는 혁신이 필요하다. ★☆☆☆☆ 2023. 5. 29.
잡학지식)SWOT 분석 SWOT 분석 SWOT 분석은 총 4가지 항목에 기반해서 프로젝트, 비지니스 또는 조직등을 분석하는 방법으로 강점(Strength), 약점(Weakness), 기회(Opportunity), 위협(Threat)의 항목으로 전략을 계획하는 방법이다. 항목 설명 강점(Strength) 조직이나 프로젝트에 경쟁 우위를 제공하는 내부의 긍정적인 속성, 능력 또는 자원입니다. 강점에는 숙련된 인력, 강력한 브랜드 평판, 효율적인 프로세스 또는 독점 기술이 포함될 수 있습니다. 약점(Weakness) 조직이나 프로젝트의 성과와 경쟁력을 저해하는 내부의 부정적인 속성, 제한 또는 결함입니다. 약점에는 높은 직원 이직률, 구식 기술, 열악한 관리 또는 재정적 제약이 포함될 수 있습니다. 기회(Opportunity) 조직.. 2023. 4. 19.
잡학지식)TL;DR (Too Long; Didn't Read) TL;DR (Too Long; Didn't Read) '너무 길다. 그래서 읽지 않았다' 라는 표현의 축약어로 너무 내용이 길어서 주요 핵심이나 긴 텍스트를 축약을 해야하는 표현이나 그런 표현에 쓰이는 표현이다. 업무적인 표현에서도 종종 사용하는 표현 긴 텍스트로 이뤄진 다양한 곳에서도 사용한다. 커뮤니티, 기사, 블로그, 저널리스트, 소셜 미디어, 포럼 에서도 종종 사용한다. 또한 학술지에서도 제공해서서 축약이나 간략한 요약을 제공하기도한다. ★☆☆☆☆ 2023. 3. 29.
잡학지식)표준운영절차(Standard Operating Procedure: SOP) 표준운영절차(Standard Operating Procedure: SOP) 표준운영절차(Standard Operating Procedure: SOP)란 '조직이 과거 적응과정에서의 경험에 기초하여 유형화한 업무추진 절차' 또는 '업무수행의 기준이 되는 표준적인 규칙 또는 절차'를 의미한다. 특징은 다음과 같다. 표준화 특정 업무를 수행하는 방법을 표준화하여, 통일성과 일관성이 생겨서 업무에 용이하다. 안전성 작업자의 안전을 고려한 안전 지침과 절차를 제공하여 위험을 최소화 한다. 교육 및 훈련 신규 직원의 교육 자료로 사용되며, 기존 직원의 업무 지식을 갱신하는 데도 도움이 된다. 법규 및 규정 준수 규제 기관이나 인증 기구의 요구사항을 충족하기 위해 작성되며, 조직이 법규 및 기준을 준수하도록 한다. .. 2023. 3. 24.
잡학지식)포커스 그룹 조사-FGD(Focus Group Discussion), FGI(Focus Group Interview) 포커스 그룹 조사-FGD(Focus Group Discussion), FGI(Focus Group Interview)포커스 그룹 조사는 유사한 특성이나 경험을 공유하는 소규모 그룹(보통 6~10명)을 모이게 하여 진행자가 이끄는 안내 토론에 참여하는 질적 연구 방법으로. 소비자 행동, 제품 선호도 또는 사회적 문제에 대한 태도와 같은 특정 주제나 문제에 대한 심층적인 정보와 통찰력을 수집방법이다. 포커스 그룹 연구는 마케팅, 광고, 사회 과학 연구에 자주 사용된다. FGD 와 FGI가 대표적인데두 포커스 그룹 조사 방법에 대한 차이점은 다음과 같다.포커스 그룹 조사 방법설명FGD(Focus Group Discussion)1.덜 구조화되어 있고 더 개방적인 경향2.사회자는 일련의 .. 2023. 2. 20.
잡학지식) 넛지 디자인(Nudge Effect & Nudge Design) 넛지 디자인(Nudge Effect & Nudge Design) 넛지 디자인은 자연스럽게 사용자의 액션을 유도할수있는 디자인적요소로 따로 설명이 없이 사용자의 액션으로 문득 깨닫는 형태로 디자인된 상품들이 많다. 티슈를 쓰면서 자연스럽게 자연을 생각할수있는 디자인, 쓰레기를 투기하지 않고 자연스럽게 유지도할수있는 농구 골대가 있는 스레기통, 혹은 사용자의 발걸음을 유도하는 발자국 스티커, 남자화장실의 소변을 밖으로 튀는것을 방지하기위한 파리도 일종의 넛지 디자인의 일종이다. 이처럼 넛지 디자인은 가벼운 아이디어와 디자인요소로 문득 이해하게되는 요소를 말한다. EBS 자연스럽게 선택을 유도하는 방법 -넛지 디자인: [링크] ★☆☆☆☆ 2023. 2. 6.
잡학지식) 미라클 모닝(Miracle Morning) 미라클 모닝(Miracle Morning) Mircle + Morning의 합성어로 미국 작가 할 엘로드가 쓴 책이름에서 기이한 습관으로 일찍 일어나서 운동, 공부, 등등 자기 계발을 하면서 아침에 시간을 쓰는 것을 말한다. 미라클 모닝을 실천하려고 노력해보는건 괜찮으나 너무 지나치게 계획을 무리하게 세우는건 오히려 독이 된다고 한다. 잠깐의 아침에 짬을 내서 무언가 목표하는것에 시간을 투자하는것도 좋다. 다시 자기 계발이 열풍이 되는 MZ 세대분들이 많이 한다고 한다. 단순히 명상을 한다던지, 취미를 하거나, 운동, 영어공부 등등 꾸준히 하는 과정에서 루틴(생활 습관)을 만드는 것이 중요하고 시간을 확실히 쓸수있는 아침 오전 4시~ 7시 정도 사이를 정해서 하면 된다. ★★☆☆☆ 2023. 1. 4.
잡학지식) 코인 락(Coin Lock System) - 손실 회피 코인 락(Coin Lock System) - 손실 회피 코인 락 시스템은 손실을 회피하고자하는 사람의 마음을 잘 이용한 시스템으로 흔히 우리가 마트에가면 쇼핑카트를 사용하는데 쇼핑카트에는 동전(코인)을 넣으면 락이 풀리는 시스템이 고안되어있다. 처음에는 코인 락 시스템이 없었던 쇼핑카트는 사람들이 함부로 막 가져다 쓰기 시작하면서 생겨났다. 실제 쇼핑 카트의 한대당 손실은 대략 20만원선이라고 한다. 코인 락 시스템이 도입되면서 쇼핑 카트가 손실이 거의 없어지기 시작한다. 자신의 손실을 회피하기 위한 방법을 자연스럽게 생각하기 때문에 의외로 효과가 굉장히 좋았다고 한다. 거의 카트 회수율이 68% 정도 수준으로 올라왔다고 한다. 그리고 하필이면 동전(코인)인 이유는 구분히 명확하고(무게, 모양, 질감 등.. 2022. 12. 19.
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