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개발
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Unity) Texture 2D (투명도 기반 폴리곤 콜라이더 생성 및 파츠 분리) Texture 2D (투명도 기반 폴리곤 콜라이더 생성 및 파츠 분리) Texture 2D의 영역을 분리해서 Polygon Collider 2D를 사용하는것을 간단하게 포스팅한다.기본적으로 투명한 이미지를 기준으로 작업을 진행했다.픽셀의 투명도를 체크해서 정점 좌표를 기준으로 가장 큰 덩어리 Poly를 만들고 해당 Poly에서 필요한 Parts를 분리하는 것을 기반으로 작업했다. 에디터로 진행한 이유는 정점좌표의 추가,수정이 쉽게 하기 위해서이다. 알파 투명도를 기반으로 콜라이더를 자동으로 생성해서 부분을 편집이 가능하다.복잡한 이미지 일수록 정점을 좀 단순하게 해야해서 Douglas-Peucker 알고리즘을 사용했다. ★☆☆☆☆
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Unity) Custom Attribute (달력 / 날짜 / 프로그래스바, 메뉴, 버튼 바) Custom Attribute (달력 / 날짜 / 프로그래스바, 메뉴, 버튼 바) Unity에서 자주 사용하는 Attribute를 커스텀해서 사용하고 있다.자주 사용하는 기능들은 커스텀해두면 굉장히 편하고 휴먼이슈도 확인이 쉽다. [CalendarDate(true, true)] public string startDate; [ProgressBar(100f, "Stamina")] public float stamina = 50; [ContextMenuButton("ContextMenuButton-1", "ContextMenuButton1 설명")] public void ContextMenuButton1() { Debug.Log("ContextMenuButton..
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Unity) New Input System (Escape : Backkey 설정) New Input System (Escape : Backkey 설정) Unity 의 New Input System을 사용해서 Backkey 처리한 것을 간단하게 포스팅 한다. 사용방법은 여기를 참고해서 설정하면 된다. Input System ( Player Input Compoent - Actions 사용 하기 ) Unity)Input System( Player Input Compoent - Actions 사용 하기 )Input System ( Player Input Compoent - Actions 사용 하기 ) Unity 에서 지원하는 Input System 를 간략하게 사용하는 포스팅을 진행한다. Input System을 사용하면 조이스틱(JoyStick) / 키보드 (KeyBord) / 마우스 (..
지식
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Site) 애니메이션 / 모션 레퍼런스 참고 사이트 애니메이션 / 모션 레퍼런스 참고 사이트URL : https://www.originkit.dev/ Originkit — Free Animated component library for modern websitesThe largest free animated component library for building modern websites. Copy code, use in Framer, or connect through MCP.www.originkit.dev 회원가입 : 유/무 각종 모션이나 애니메이션을 참고할만한 레퍼런스 사이트이다.회원가입을 하지 않고도 설정이나 그런게 가능한 항목도 있지만 유료 회원용도 존재한다.애니메이션이나 모션의 이름이 명확하게 되어있어서 시각적으로 한눈에 알수있는 사이트이..
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잡학지식) 스티브 잡스의 10-80-10 Rule (리더십 및 팀 관리 프레임 워크) 스티브 잡스의 10-80-10 Rule (리더십 및 팀 관리 프레임 워크) 스티브 잡스가 애플에 복귀후에 리더십 및 팀 관리 프레임워크로 제시해서 유명해진 법칙이다.조직내 구성원(또는 재품/프로젝트)를 역량과 태도에 따라 크게 3가지 그룹으로 나누어서 관리하는 조직관리 모델이다. 상위 10%에 대한 강력한 지원과 하위 10%의 단호한 결단, 중간 80%의 상향 평준화를 목표로 한다. 그룹비율특징관리 및 리더십Top 10%상위 10%탁월한 성과, 비전 공유, self-motivated 리더권한 위임 및 보호: 자율성을 부여하고 핵심 의사결정에 참여시킴Middle 80% 중간 80%표준적 성과를 내는 대다수의 실무진육성 및 시스템화: 명확한 가이드라인과 멘토링을 통해 성장을 도모Bottom 10%하위 10..
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개발지식)WYSIWYG(위지윅 : What You See Is What You Get) WYSIWYG(위지윅 : What You See Is What You Get)WYSIWYG은 "What You See Is What You Get"의 약자로,"화면에 보이는 대로 결과물이 나온다"는 뜻을 가진 사용자 인터페이스(UI) 개념이다.사용자가 작업 화면에서 폰트 크기를 바꾸거나 이미지를 배치할 때, 별도의 코딩(HTML/CSS 등)을 입력하지 않아도 최종 결과물(인쇄물, 웹페이지, PDF 등)과 완전히 동일한 형태로 실시간 확인하며 편집할 수 있는 방식을 의미한다.이전에는 과거 서식 지정 문서 작성시 사용자는 태그나 텍스트 명령어를 통해서 직접 입력해야 했다.작성중에 결과물이 어떻게 나올지 알수가 없어서 실제 확인하는 과정과 제작을 계속 번갈아가면서 확인을 하는 번거로움이 있었다.WYSIWYG의..
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Site)누군가 만든 니케 Live 2D 리소스 뷰어 누군가 만든 니케 Live 2D 리소스 뷰어 URL : https://nikke-db.pages.dev/visualiser Nikke-DB nikke-db.pages.dev 회원가입 : 유/무 누군가 만든 니케의 Live 2D 뷰어이다.모델을 선택하고 포즈를 선택해서 확인이 가능하다. ★★★☆☆
유용한Site
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Site) 애니메이션 / 모션 레퍼런스 참고 사이트 2026.09.15
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Site)누군가 만든 니케 Live 2D 리소스 뷰어 2026.07.01
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Site)누군가 만든 데스테니차일드(DestinyChild) Live 2D 리소스 뷰어 2026.07.01
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Site) Feedly : 피드를 관리할수있는 사이트 (트랜드, 인사이트) 2026.02.04
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Site) SPEECHMA (오디오 생성 사이트) 2026.01.08
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Site) Auto Draw (그림을 그려서 특정 도형 만들기) 2026.01.06
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