반응형 개발/읽을거리20 읽을거리) 전통적인 중간관리자 중심에서 수평적인 구조로 : 「무능해질 때까지 승진? 두고 못봐」 전통적인 중간관리자 중심에서 수평적인 구조로 : 「무능해질 때까지 승진? 두고 못봐」「무능해질 때까지 승진? 두고 못봐」는 실리콘밸리 빅테크 기업들이 전통적인 중간관리자 중심의 조직 구조에서 벗어나 수평적이고 효율적인 구조로 전환하는 흐름을 이야기하는 기사이다. 원본 링크 : [링크] 라이프 뉴스: ‘사람들은 무능해질 때까지 승진한다’. 조직 내에 적용되는 오래된 법칙이다. ‘피터의 법칙’으로 알려진 이 법칙은1969년 교..." data-og-host="www.sedaily.com" data-og-source-url="https://www.sedaily.com/NewsView/2GSUGD0BDY" data-og-url="https://www.sedaily.com/NewsView/2GSUGD0BDY/GH.. 2025. 5. 19. 읽을거리) 게임에서의 유저 잔존율의 열쇠 '초 개인화'(Hyper-personalization) 게임에서의 유저 잔존율의 열쇠 '초 개인화'(Hyper-personalization) 원본 : [링크] 유저 잔존율의 열쇠, '초 개인화'게임의 라이브 서비스는 고민의 과정이다. 개발할 때 최선을 다하고 판매량은 하늘의 손에 맡기는 편에 가까운(그마저도 업데이트와 사후 관리를 하긴 하지만) 패키지형 모델은 다소 덜하지만,www.inven.co.kr 🔑 핵심 요약1. 왜 '초 개인화'가 필요한가?게임의 라이브 서비스에서는 기존 유저를 유지하는 것이 신규 유저를 유치하는 것보다 약 5배 더 저렴합니다.따라서, 유저의 행동 패턴을 분석하여 개인 맞춤형 콘텐츠와 제안을 제공하는 '개인화' 전략이 중요합니다.2. '멀티 모델'을 통한 유저 분석단순한 결제 패턴 분석을 넘어, 유저의 플레이 스타일, 소셜 .. 2025. 5. 9. 읽을거리) 생산성을 10배 높이는 방법(How to Be 10x More Productive) 생산성을 10배 높이는 방법(How to Be 10x More Productive)원본 링크 : [링크] How to Be 10x More ProductiveAnd become Top-Performer in any job.newsletter.techworld-with-milan.com 하나의 중요한 일에 집중하고, 아이젠하워 매트릭스로 우선순위를 설정합니다.GTD 시스템과 포모도로 기법을 활용해 체계적으로 일정을 관리합니다.충분한 수면, 운동, 건강한 식습관으로 에너지를 유지해 생산성을 극대화합니다. 한 번에 하나의 일에 집중하기>멀티태스킹은 피하고 하나의 중요한 작업에 집중합니다.에너지 관리에 초점을 맞추어, 하루 중 에너지가 가장 높은 시간대(보통 오전)에 2~3시간의 집중 작업 시간을 확보합니.. 2025. 4. 28. 읽을거리) 시니어 프런트엔드 개발자의 37가지 팁(37 Tips from a Senior Frontend Developer) 시니어 프런트엔드 개발자의 37가지 팁(37 Tips from a Senior Frontend Developer)원본 링크 : [링크] 37 Tips from a Senior Frontend DeveloperI really liked @abbeyperini post and decided to share my tips after 5+ years as a software...dev.to 프론트엔드 개발자로 성장하려면 기본기를 탄탄히 다지고, 꾸준히 학습하며 동료와 소통하는 것이 중요합니다. 실전 경험을 쌓고, 사용자 중심의 사고방식으로 가치를 제공하는 여러가지 방법에 대한 37가지의 팁이다. HTML, CSS, JavaScript 기초가 약하면 작은 문제에도 쉽게 막힐 수 있습니다.기본기가 있어야 프레임.. 2025. 3. 4. 읽을거리)개발자도 '일잘러'가 되어야하는 이유 개발자도 '일잘러'가 되어야하는 이유원본 링크 : [링크] 개발자도 ‘일잘러’가 되어야 하는 이유 | 요즘IT요즘 개발자는 단순히 뛰어난 코드를 작성하는 것만으로는 성공하기 어렵습니다. 저 역시 주니어 개발자일 때, 능력의 부족함을 많이 느꼈습니다. 다만 그때는 ‘일잘러’가 된다기보다 개발yozm.wishket.com 개발자가 기술적 능력뿐만 아니라 소프트 스킬을 중요하게 여겨야 한다는 내용을 으로 협업, 소통, 그리고 비즈니스의 요구 사항을 이해하는 능력이 개발자의 역할을 강화시키며, 이러한 스킬을 갖추면 팀과 프로젝트에서 더 큰 기여를 할 수 있다는 점을 강조한다.결국, 개발자는 ‘일잘러’로서 소프트 스킬과 기술적 능력 모두를 갖추어야 한다. 기존에는 코드 작성만 했던 과거와 다는 다르게 코드 품.. 2025. 2. 10. 읽을거리) 발로란트 맵 환경 연출의 기술 발로란트 맵 환경 연출의 기술 발로란트는 5:5 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임이다.발로란트에서 맵을 만드는 환경에 대한 개발 관련된 블로그가 있어서 간단하게 포스팅 한다. 원본 링크 : [링크] 발로란트 맵 환경 연출의 기술발로란트의 3D 환경 아티스트가 안쪽에서 바깥쪽으로 완성되는 맵 제작 과정을 공개합니다.playvalorant.com 1. 맵 제작 과정초기 단계는 기획자가 그레이박스를 설계하고 여러 번 플레이테스트하며 수정합니다. 이후 3D 아티스트들이 컨셉 아트를 바탕으로 모델링, 텍스처링, 셰이더 작업을 통해 맵의 시각적 요소를 구현합니다. 제작 도중 지속적인 플레이테스트로 공간감과 충돌, 시각적 간섭을 점검하며, 기획 변경에 따라 구조를 수정합니다.2. 시각적 및 기술적 최적화:맵의 성.. 2024. 11. 7. 읽은거리) 2025년 홍보 트렌드(PR Trends 2025: The 30 Hottest Public Relations Trends) 2025년 홍보 트렌드(PR Trends 2025: The 30 Hottest Public Relations Trends)모든 산업과 마찬가지로 PR 트렌드는 직원의 기대, 기술, 소비자 선호도 등의 영향을 받는다. 이러한 변화와 함께 PR 전략 도 변화에 맞춰 적응해야 한다. 2025년의 홍보 트렌드를 간략하게 정리해보면 다음과 같다. 원본 [ 링크 ] PR Trends 2025 - The Hottest PR Trends in 2025 ⭐️ PRLabPR Trends 2025 ➤ Everything you need to know about the hottest PR Trends in 2025 ⭐️ Human-centric movements ✚ Understand Media ✚ more...prlab... 2024. 10. 13. 읽을거리)사용자 인터페이스(UI)의 황금 비율(Golden Ratio in User Interface) 사용자 인터페이스(UI)의 황금 비율(Golden Ratio in User Interface) 황금비율에 대한 이 설명은 매우 흥미롭습니다! 황금비율(1.618)은 역사적으로 예술, 건축, 그리고 디자인에서 중요한 역할을 해왔고, 자연에서 발견되는 많은 패턴과도 연결됩니다. 이를 바탕으로 사진 촬영이나 UX/UI 디자인에서도 시각적 조화와 균형을 제공하는 강력한 도구로 활용할 수 있죠. 원본 링크 : [링크] Golden Ratio in User InterfaceWhen we talk about the Golden Ratio, I often think of photography and how it can make a shot more interesting, especially by guiding the .. 2024. 9. 19. 읽을거리) 당신을 괜찮은 프로그래머 만들어줄 50가지 코딩 법칙(50 Coding Laws That Would Make You A Decent Programmer.Follow these laws or get fired) 당신을 괜찮은 프로그래머 만들어줄 50가지 코딩 법칙(50 Coding Laws That Would Make You A Decent Programmer.Follow these laws or get fired) 좋은 인사이트가 있어서 간략하게 해당 내용에 대한 포스팅을 하고자 한다.50가지 코딩 법칙이라고해서 꼭 지킬 필요는 없지만 좋은 내용이나 공감하는 내용은 참고할만하다고 한다. 원본 [링크] 50 Coding Laws That Would Make You A Decent Programmer.Follow these laws or get fired.medium.com 모두 다 읽고 난 뒤에 생각하는 것이지만 항상 생각하지만 정답은 없다.상황에 맞게 작업이 진행되어야하고 해당 작업으로 인해서 더 시간이 지.. 2024. 6. 18. 읽을거리) 고객 인터뷰 할때 질문하는 방법(Q : 넷플릭스를 보시나요?) 고객 인터뷰 할때 질문하는 방법(Q : 넷플릭스를 보시나요?) 제품이 고객에게 어떻게 받아들여지는지 고객 인터뷰를 하는 경우가 많다.일상적인 제품이나 결정에는 과신하기 쉽다. 우리는 하루 종일 업무를 하면서 제품에 대해서 알게되고 연구하기 때문이다. 고객 인터뷰를 통해서 고객이 필요한 요구사항에 대한 누락된 맥락을 이해하는데 도움이 된다. 그 과정에서 잘못된(폐쇄적인) 답변을 받는 질문은 하지 말아야 한다는 내용의 인사이트를 간단하게 정리한다. 원문 [링크] Story-Based Customer Interviews Uncover Much-Needed Context - Product TalkCustomer interviews are one of the most impactful activities a pr.. 2024. 6. 12. 읽을거리) 채용에서 해고까지!개발자 경력의 죽음의 함정 2가지를 피하세요. 채용에서 해고까지!개발자 경력의 죽음의 함정 2가지를 피하세요.Brian Jenney 라는 사람이 쓴 글인데 흥미가 있어서 간략하게 포스팅 한다.개발자들이 해고당하는 2가지 이유와 불행한 상황을 피하기 위해서 할 수 있는 일에 대한 이야기이다. 원본 [링크] From Hired!… to Fired! Avoid these 2 Developer Career Death TrapsAs an engineering manager I’ve had the privilege of promoting engineers on my team and offering people their first role in tech. It’s one…brianjenney.medium.com 해고되는 과정은 대부분 당신의 잘못이 아닐수.. 2024. 6. 5. 읽을거리)개발자는 문제 해결 능력에 앞서 문제 정의 능력이 중요하다. 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 3. 읽을거리) 라이엇 게임즈의 게임 기획자가 되는법 라이엇 게임즈의 게임 기획자가 되는법오래된 글이지만 지금시기에도 좋은 내용이라서 간단하게 정리한다.라이엇에서 예전에 응답하라 라이엇이라는 소통하는 컨텐츠를 진행에서 발췌했다.응답하라 라이엇 : 라이엇 게임즈의 게임 기획자가 되려면 어떻게 해야 하나요 ? : [링크] [응답하라 라이엇] 전 왜 리그 오브 레전드를 잘 못할까요?[응답하라 라이엇]에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 게임 기획자가 되는 법, 리그 오브 레전드 게임 실력을 향상시키는 법, 그리고 챔피언 숙련도 레벨 관련 계획에 대해 말씀드리겠습니다. 전talk.op.gg 더보기라이엇 게임즈의 게임 기획자가 되려면 어떻게 해야 하나요?두말할 필요 없이 최종 면접을 통과하셔야 입사가 가능할 테니 면접 통과에 도움이 될 만한 정보를 알려 드리겠습니다.면.. 2024. 5. 20. 읽을거리) UI / UX 디자인이 IP가 된 사례 (페르소나 시리즈) UI / UX 디자인이 IP가 된 사례 (페르소나 시리즈) 인사이트에 좋은 내용이 있어서 간략하게 정리한다. 잘 만든 디자인이 IP가 된 사례 로 페르소나 시리즈를 예시로 든다.페르소나 시리즈의 UI / UX를 보면 그 자체만으로 구분이 가능할 정도로 굉장히 개성이 넘치게 되어있다.조금 조잡해 보이거나 가독성이 좋지는 않지만 시그니처 컬러(빨간색,흰색,검은색)을 절절한 조화를 잘 사용해서 그 자체 만으로도 IP화가 된 케이스이다. 굉장히 드물지만 그만큼 신경을 많이 썻다. 원본 링크 : [선택이 아닌 필수 '게임 개발에 UX 디자이너가 필요한 이유] “선택이 아닌 필수” 게임 개발에 UX 디자이너가 필요한 이유 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트사용성을 통한 수익성 향상부터 출시 후 문제 예.. 2024. 5. 17. 읽을거리) Card Shark (Unity 2D 도구를 사용해서 비전 아티스트 비전을 구현) Card Shark (Unity 2D 도구를 사용해서 비전 아티스트 비전을 구현)Card Shark 이하 카드 샤크는 Unity로 만든 카드를 활용한 속임수를 기반으로 진행하는 인디 어드벤처 게임이다.게임의 진행은 횡 스크롤 방식으로 구현되어있다. 카드 샤크 : [스팀 링크] Card Shark on SteamCard Shark is an adventure game full of cunning, intrigue, and delectable deceit. Enter a world where you’ll need to play your opponents better than you play your cards.store.steampowered.com손으로 드로잉한 디자인을 체용했는데 4K~ Texture의 .. 2024. 5. 9. 이전 1 2 다음 반응형