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잡학지식) 로그라이크(Roguelike) 로그라이크(Roguelike) 게임의 구성 방식에서 특정 던전 형태의 어떤 던전을 입장하고 캐릭터의 죽음으로 게임이 끝나버리는 게임들을 말한다. Roguelike는 게임 로그(Rogue) 형식의 RPG들을 총칭해서 칭한다. '로그 같다'는 뜻. 로그류라고도 불린다. 대체적으로 로그라이크 장르는 방과 통로로 이뤄진 던전들이 무작위로 생성이되서 다시 플레이하는 경우에도 조금의 변수를 주기 때문에 로그라이크류 게임에서는 '타임어택'이라는 클리어 시간에 대한 경쟁을 많이 하기도 한다. 일반적으로 세이브가 없기 때문에 선택을 하고 익숙하기 전까지는 많은 죽음을 경험하게 된다. 게임의 시스템이기 때문에 많은 장르와 결합이 가능하기 때문에 특정하게 어떤 장르라고 구분하기는 힘들고 여러가지 복합적인 장르 특색을 가진다.. 2019. 10. 30.
잡학지식) 스노우볼 효과 - 눈덩이 효과(Snowball Effect) 스노우볼 효과 - 눈덩이 효과(Snowball Effect) 워렌 버핏이 경제에서 투자에 관련된 용어로 '스노우볼 효과'이라는 용어를 사용한 것이 여러 비슷한 상황에서 쓰이기 시작했다. 워런 버핏이 말하는 스노우볼의 효과는 장기적으로 투자하는 것이 주가 상승과 함께 배당금까지 더해질 경우를 표현할 때 '마치 산 정상에서 눈을 굴릴 경우에 눈덩이가 기하급수적으로 커지는' 상황을 빗대어 표현한 것이다. 롤을 하는 사람들은 스노우볼이라는 용어를 많이 접했을 것이다. 처음에 어떠한 행동으로 인해서 게임의 결과가 달라지는 특정 포인트를 '스노볼이 굴러간다'로 해석을 하면 된다. 대부분은 부정적인 의미로 많이 사용을 한다. ★★☆☆☆ 2019. 10. 30.
소식) 2019 대한민국 게임 대상 후보 2019 대한민국 게임 대상 후보 시상일 11월 13일(수) 17 : 00 올해의 대한민국 게임 대상 후보리스트가 공개되었는데 본상 후보군을 보면 다음과 같다. ★PC온라인 부분 로스크 아크 2018년 11월 7일 정식출시 RPG ★모바일 부분 BTS WORLD 2019년 6월 25일 출시 육성 ,수집형 시뮬레이션 달빛조각사 2019월 10월 10일 출시 RPG 블래이드 앤 소울 레볼루션 2018년 12월 6일 RPG 일곱개의 대죄 :그랜드 크로스 2019년 6월 4일 출시 RPG 창세기전 : 안티리아의 전쟁 2018년 10월 25일 수집형 RPG 쿵야 캐치마인드 2019년 8월 8일 퀴즈 크레이지 아케이드 BnB 2019년 3월 21일 아케이드 킹오브 파이터즈 올스타 2019년 5월 9일 수집형 RPG.. 2019. 10. 29.
개인생각) 2019 롤드컵 이슈 ( 그리핀팀 소드인터뷰, 바이퍼 인터뷰 + 씨맥감독) 2019 롤드컵 이슈 ( 그리핀, 소드, 바이퍼, 씨맥 감독) 요 근래 롤드컵이 한창 진행 중이어서 퇴근하고 롤드컵을 즐겨보고 있는데 그리핀이란 팀의 씨맥 감독이 갑자기 계약 종료가 되었다는 소식을 접했다. 그냥 단순 계약 만료라고 보기에는 앞뒤 상황이 안 맞는 상황라고 판단돼서 이렇게 찾아보게 되었다. 씨맥의 프로필은 다음과 같다. cvMax 씨맥(김대호) 2013년 LOL 프로게임단 연습생 - 프로게이머 Anarchy 삼성 갤럭시 블루(2014.01~2014.02) Rebels Anarchy(2014.03~2015.07.24) Griffin(2017.06~2019.09.26) 씨맥이 감독을 맡았던 그리핀은 서머 정규 시즌 1위를 차지하면서 롤드컵 출전을 확정 지은 팀이고 팀 성적도 좋았다. 씨맥이 감.. 2019. 10. 29.
개인생각)랜덤박스의 고찰 랜덤박스의 고찰 랜덤박스라는 흔히 말하는 가챠(Gacha)는 뽑기 형태로 아이템을 하는 방식인데 이 방식으로 인해서 모바일 BM이 엄청 많이 변경되었다. Pay to Win을 따르는 도박 같은 시스템이지만 과금으로 원하는 것을 살 수 있는 것도 매력적인 요소이다. 정확한 시초는 알 수 없지만 랜덤박스는 2004년 일본판 메이플스토리에 추가된 가차폰 티켓이라는 게 시초라고 한다. 그냥 선택하지 않는 상품을 모두 다 랜덤 박스라고 표현할 수 있는데.. 예시로 '아무거나'와 비슷하지 않을까.? 2007년부터 국내에서는 확률형 아이템을 많이 채용했다. 그전에서는 정액제(기간 내 사용)에 관련돼서 집중되어있었던 것이 무료 게임이 풀리면서 그에 따른 BM이 필요했는데 랜덤박스는 매우 매력적인 상품이었다. 처음에는 .. 2019. 10. 29.
잡학지식) 치킨게임 치킨 게임 치킨 게임이라고 불리는 용어는 게임이론에서 제시하는 가장 간단한 형태의 게임인데 두명의 플레이어중 어느 한쪽이 승부를 포기하면 포기하지 않은 쪽이 이득을 보는 의존성 게임을 통칭 '치킨게임'이라고 표현한다. 엉어로는 Game of Chicken, Snowdrift game, chicken race ​라고 불리며 한국어로 변역하면 '겁쟁이 게임' 이라고 한다. 1950년대 미국 젊은이들이 시작한 게임인데 서로의 차를 마주보고 돌진할때 서로 물러서지 않고 누구의 간이 더 큰가? 겨루는 데서 유래했다고 한다. 둘다 피해를 보지만 피해를 감내하고 상대방이 물러서는 상황을 만드는 것을 '치킨게임' 이라고 한다. ★☆☆☆☆ 2019. 10. 29.
정보) 지역난방 vs 개별난방 vs 중앙난방 지역난방 vs 개별난방 vs 중앙난방 이사할 때마다 난방 방식에 대해서는 아무 생각이 없었다. 실제로도 대부분의 지역들이 개별난방이었기 때문에 '그냥 쓰는 만큼 내면 된다.'라는 생각으로 난방비를 내곤 했었는데 이번에 이사를 하게된곳은 지역난방이라고 한다. 지역난방의 개념은 그 지역의 열병합발전소에서 나오는 열을 받아서 사용하는 방법이다. 단가는 상대적으로 저렴하다고 한다. (쓰레기 소각로, 열병합발전소)에서 발생하는 열을 재사용하는 과정이기 때문이다. 각 난방방식에 대해서 차이점이 있어서 지역난방과 개별난방 중앙난방의 차이점에 대해서 알아본 것을 정리하고자 한다. 지역난방 유지보수 : 지역난방 공급사 열원, 주체 : 지역 내 열병합 발전소 안정성 : 공급사에서 전문적으로 관리 비용 : 저렴 난방 : 2.. 2019. 10. 29.
개인생각) 레벨 밸런스 데이터 개발 레벨 밸런스 데이터 개발 게임의 재미의 많은 요소를 차지하는 항목이다. 게임을 개발하다 보면 사용자가 난이도나 학습기준에 따라 플레이했을 때 즐거움을 느낄만한 요소를 만드는 과정을 진행 한다. 보드 게임류에서는 대체적으로 어떤 스테이지가 있고 그 스테이지를 클리어하고 다음 단계로 진행하는 경우가 많다. 단계에 대한 난이도 설정 즉 밸런스 데이터(맵데이터, 밸런스 수치 등등)을 만드는 과정이 필요하다. 레벨 밸런스 데이터 개발를 하는 과정에 대해서 아는 기준 내에서 설명을 하고자 한다. 밸런스 데이터의 종류를 굉장히 많은데 공통적인것들은 다음과 같다. 재화 캐릭터 패턴 맵 개발과 밀접한 스테이지 데이터를 기준으로 이야기하자면 스테이지 데이터는 기획자가 생각한 밸런스를 기준으로 스테이지를 임시로 셋팅한 이후.. 2019. 10. 29.
알고리즘)알고리즘 너비 우선 탐색 (BFS : Breadth-First Search) 알고리즘 너비 우선 탐색 (BFS : Breadth-First Search) DFS와는 구현 방식이 조금 더 다른 형태의 탐색 알고리즘이다. 너비 우선 탐색은 탐색하는 곳의 동등한 뎁스를 우선 탐색 이후에 다시 하위에 대한 노드를 탐색하는 알고리즘이다. DFS와 다른점은 재귀적으로 동작하지 않고 반복 탐색을 한다. 너비 우선 탐색(BFS)의 특징 직관적이지 않은 면이 있다. BFS는 시작 노드에서 시작해서 거리에 따라 단계별로 탐색한다고 볼 수 있다. BFS는 재귀적으로 동작하지 않는다. 이 알고리즘을 구현할 때 가장 큰 차이점은, 그래프 탐색의 경우 어떤 노드를 방문했었는지 여부를 반드시 검사해야 한다는 것이다. 이를 검사하지 않을 경우 무한루프에 빠질 위험이 있다. BFS는 방문한 노드들을 차례로 저.. 2019. 10. 28.
개인생각) AI의 발전의 고도화 AI의 발전의 고도화 AI가 시간이 지날수록 계속해서 더 발전하는 과정이 심상치 않다. 시간이 가면 갈수록 AI는 고도화되고 인간이 만들어낸 여러 가지 많은 경우에 수가 있는 것들을 예측하고 더 효율적인 것에 대한 증명이 계속해서 되고 있다. 단편적으로는 AI가 어떠한 것을 판단하는 것부터 해서 지금은 판단 및 의사결정에도 참여가 가능한 수준에 이른 것이다. 인간이 처음에는 AI가 바둑을 이기려면 많은 시간이 걸린다라고 예측했었으나 세기의 대길인 '이세돌 프로' 바둑기사와의 알파고 대결에서부터. 지금은 다양한 분야에서 AI가 사용되고 있다. 주식 : https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1005029702 인간 vs AI…주식 거래까지 인공지능 승리 1억 .. 2019. 10. 25.
게임리뷰) 페이퍼플리즈(Papers Please) 페이퍼 플리즈(Papers Please) 게임 이름 :페이퍼플리즈(Papers Please) 개발사 : 3909 장르 : 디스토피아, 퍼즐, 전략, 시뮬레이션 1982년 10월, 가상의 공산주의 국가인 '아스토 츠카' 노동부에서 발행한 복권에 당첨된 주인공(플레이어). 6년 전쟁이 끝나면서 다시 개방된 '그 레시틴 국경 지대'의 검문소 심사관으로 발령받은 주인공은 국경을 통과하려는 내국인 혹은 외국인이 제출하는 서류를 심사하고 그들의 입국 허가/거부를 결정하는 업무를 담당하게 된다. 플레이어는 입국과 허가를 판단하기 위해서 지문, 무기 소지, 특정 위험인물 등 당국에서 입국을 제한하는 인물들을 구분하고 입국과 허가를 결정한다. 하루가 지나면 임금을 받는다. 임금은 처리한 업무량에 따라 결정되는 철저한 성.. 2019. 10. 24.
잡학지식) 출구전략(Exit Strategy) 출구전략(Exit Strategy) 출구 전략(出口戰略, 영어: exit strategy)은 대개 좋지 못한 상황에서 벗어나는 수단 및 방법을 일컫는다. 원래 임무를 완수한 군대의 퇴각 시나리오를 지칭하는 데서 유래했지만, 경제에서는 경제정책의 기조를 원상 복구하는 것을 의미한다. 경제가 침체되면 기준 금리를 인하하거나 재정지출을 확대해서 유동성 공급을 늘리는 조치를 취하게되는데, 경기가 회복되는 과정에서 시중의 유동성이 과도하게 되면 물가가 상승하는 인플레이션을 초래할 위험성이 커지기 때문에 이를 대비해서 경기를 부양하기 위해서 취했던 '각종 경기 완화 정책'을 정상화하며 재정 건전성을 강화하는 것이다. 간단히 기존의 펼친 정책의 부작용을 일으키지 않고 경기회복의 역할을 할수 있도록 유동성을 회수하는 .. 2019. 10. 24.
잡학지식) 죄수의 딜레마 죄수의 딜레마 죄수의 딜레마(罪囚-, prisoner's dilemma, PD)는 게임 이론을 실생활에 적용한 유명한 사례로, 2명 이상이 참가하는 비제로섬 게임 (non zero-sum game)의 일종이다. 이 게임은 용의자의 딜레마 또는 수인의 번민(囚人의 煩悶)이라고도 부른다. 많은 사람들은 '죄수의 딜레마'로 알고 있다. 이 사례는 협력할 경우 서로에게 가장 이익이 되는 상황일 때 개인적인 욕심으로 서로에게 불리한 상황을 선택하는 문제를 보여주고 있다. ​ 죄수의 딜레마에 빠지는 전제는 다음과 같다. 서로 어떤 선택을 하는지 서로 알 수 없다. 다른 타인이 선택한 것을 거짓으로 말할 수도 있다. 결정에 시간을 준다. 절대 강요는 하지 않는다. 예시를 들면 범인으로 추정되는 두 명의 용의자가 있다.. 2019. 10. 24.
게임리뷰)모바일) 공룡박물관 타이쿤(TAP! DIG! MY MUSEUM!) 공룡박물관 타이쿤(TAP! DIG! MY MUSEUM!) 게임 이름 :TAP! DIG! MY MUSEUM! 개발사 : oridio 장르 :핸드폰 , 시뮬레이션 등급 : - 화석을 발견해서 자신만의 박물관을 만들어보자!. 박물관에서 모은 돈으로 더 많은 화석을 발굴하고 돈을 벌자! 텅 빈 박물관의 전시대를 클릭하면 일정 금액을 지불하고 화석을 발굴할 수 있다. 발굴하는 방법은 발굴할수있는 인원(클릭 횟수) 만큼 안에 빈 수레의 개수의 모든 화석을 발굴하는 것을 목적으로 하고 중간중간에 골드를 주기도 한다. 돈을 가지고 여러 가지 요소들을 레벨업 할 수 있다. 화석을 발굴하게되면 퍼센트가 올라가는데 모든 퍼센트가 올라가면 황금색 배경으로 바뀌게 된다. 이렇게 발굴한 화석은 바로 전시가 되는데 전시가 되면 유.. 2019. 10. 24.
게임리뷰) 문명5(Sid Meier's Civilization) 문명5(Sid Meier's Civilization) https://youtu.be/txIqy-KlYL0 문명5 오프닝 동영상 한글자막 오프닝 동영상 한글자막 www.youtube.com 게임 이름 :문명5(Sid Meier's Civilization) 개발사 : 2K 장르 : 전략 시뮬레이션, 턴 등급 : - 시드마이어의 문명은 2010년 9월 21일 최초 발매가 되었다. 한국어판 정식 발매는 2011년 1월 11일인데 그때 문명을 접한 사람들이 '문명하셨습니다'라는 문명을 플레이하면 타이머신을 탄다! 라는 유행이 생기게 되었던 시기이다. 이전까지의 문명시리즈는 다소 복잡한 게임 시스템을 간소화했기 때문에 많은 유저들이 플레이를 즐겨하는 도중 간디의 밈으로 각종 커뮤니케이션에 화제를 모으기도 했다. 문.. 2019. 10. 23.
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