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지식/잡학지식156

잡학지식) 페이 투 윈 (Pay To Win) - P2W 페이 투 윈 (Pay To Win) - P2W 부분 유료화 게임에서 주로 사용되는 용어이다. '과금을 하면 이긴다'라는 표현으로 과금을 많이 하면 이 길 가능성이 높다는 것으로 쓰는 용어이다. 예전에 한창 유행했던 '정액'이라는 시스템의 (정기 이용료)의 개념에서 부분 유료화(게임 플레이는 무료)로 넘어오면서 생긴 용어이다. Pay to Win 시스템은 다양하다. 대표적인 유형은 다음과 같다. 과금을하면 좋은 아이템을 뽑을 수 있는 경우( 가차 시스템 ) 과금을 일정 수준 하면 확정적으로 좋은 아이템을 주는 경우 ( 확정 아이템 ) 과금을 하면 더 많은 해택을 주는 경우( VIP 시스템 ) 과금을 하면 제약이 좀더 약해지는 경우 ( 피로도 시스템 or 리니지의 아인하사드 시스템) 과금을 하면 강화 확률이.. 2019. 10. 14.
잡학지식) Man of Month (MOM) Man of Month (MOM) Man-Month는 한 사람이 한 달간 하는 일의 규모를 토대로 어떠한 작업(프로젝트)에 투입할 인력과 일정을 계획할 때 사용하는 용어이다. 예시로 10명이 1년간 프로젝트를 진행한다는 가정으로 보면 10명 x 12개월 = 120 M/M(Man-Month)120 M/M 규모의 프로젝트라고 말할 수 있다. 프로젝트에 투입한 사람을 좀 더 늘려서보면 120 M/M 프로젝트에 12명을 투입을 하면 120 M/M / 12명 = 10개월12개월에서 10개월로 2개월이 감소하게 된다. 이 수식에는 한가지 전제가 필요한데. 투입되는 인력의 수준이 동일하고 업무도 변하지 않는다는 전제가 필요하다. 실제 MOM를 프로젝트에 적용하면 문제가 많을것이다. 단일화된 수치로 단순히 모든것을 딱.. 2019. 10. 11.
잡학지식 ) KPI(Key Performance Indicator) 핵심성과지표 KPI(Key Performance Indicator) 핵심 성과지표 KPI는 목표를 성공적으로 달성하기 위해 핵심적으로 관리해야 하는 요소들에 대한 성과지표를 말한다. KPI는 미래 성과에 영향을 주는 여러 핵심 자료를 묶은 성과 평가의 기준이다. 기존에는 이익, 매출, 비용과 같이 과거 재무적인 지표를 기준으로 성과를 평가했지만, 재무 성과는 과거 활동의 성과라는 점에서 미래 성과를 예측하고 반영하는 데 미흡하고, 결과만 보여 줄 뿐 과정에 대한 정보도 없다. 성과 측정의 대상으로 과정이 중요한 이유는 과정을 관리함으로써 단기 목표를 달성할 수 있을 뿐 아니라 중장기적인 목표도 도달할 수 있기 때문이다. KPI를 도출하고, 활용하는 궁극적인 목적은 기업이 원하는 방향으로 구성원들이 가도록 동기를 부여.. 2019. 10. 10.
잡학지식) 마크다운(Mark Down) 마크다운(Mark Down) 일반 텍스트의 문서의 양식을 편집하는 문법이다. README 파일이나, 온라인 문서, 혹은 일반 텍스트 편집기로 문서 양식을 편집할 때 사용한다. 마크다운으로 작성된 문서는 HTML 등 다른 문서로 변환이 가능한 이점이 있다. 확장자는 xx.md 의 형태를 가진다. 마크다운에서는 엔터키 한 번은 먹지 않는다. 문장이 같은 줄에 연이어 표시된다. 마크다운적용결과 첫째 문장. 둘째 문장. 셋째 문장. 첫째 문장. 둘째 문장. 셋째 문장. 줄바꿈은 빈 칸 두 개로 구분한다. 마크다운적용결과 첫째 문장. 둘째 문장. 셋째 문장. 첫째 문장. 둘째 문장. 셋째 문장. 문단과 문단 사이는 빈 줄(엔터키 두 번)로 구분한다. 하나의 문단. 다른 문단. 문단 제목은 다음과 같이 표현한다. .. 2019. 9. 26.
잡학지식) 브룩스의 법칙 브룩스의 법칙 브룩스의 법칙(Brooks' law)은 프레더릭 브룩스가 자신의 1975년 저서 (The Mythical Man-Month)에서 주장한 법칙으로. 지체되는 소프트웨어 개발 프로젝트에 인력을 추가를 한다고해서 무조건적으로 개발기간이 줄어들 거라는 생각을 하면 안 된다는 내용이다. 브룩스는 '임산부가 아무리 많아도, 아이를 낳는 데는 최소한 9개월이 걸린다' 라고 자신의 주장을 비유적으로 표현했는데. 결론적으로는 소프트웨어의 개발에는 최소한의 기간은 인력을 아무리 투입해도 줄어들 수 있는 여지가 없거나 투입할 경우에 문제가 생길 수 있다는 것을 이야기한 것이다. 브룩스의 법칙에서 언급된 문제를 해결하기 위해서는 문서 전체를 소규모 그룹이 맡을 수 있는 조각으로 나누고, 상위 그룹이 통합을 맡고.. 2019. 7. 31.
잡학지식) 팀포텟이란? (Tit-for-Tats) 팀포텟이란? (Tit-for-Tats) 반복게임 상황에서 쓰이는 상호작용 전략 중 하나이다. 기본적으로는 협력 상태로 시작하며, 상대가 협력하면 자신도 협력하여 윈-윈 관계를 만들어내고, 상대가 배반하면 자신도 배반하여 상대가 더 이상 이득을 취하지 못하게 한다. 그리고 상대가 다시 협력하면 흔쾌히 협력하고, 다시 배반하면 마찬가지로 보복하여 결과적으로는 윈-윈 상태를 유도한다. 말하자면 선행과 악행에 대한 피드백이 확실한, 정의로운 전략. 서로 다른 두 개체가 만나서 반복적 게임 상황이 발생했을 때 협력과 배반 중 어느 태도를 선택할지 결정해야 할 때 쓰이는 전략으로, 이하의 기본 전제가 성립하는 한, 지금까지 발견된 그 어떤 다른 전략도 팃포탯만큼 성공적이지 못했다고 한다. 실제 과정을 테스트할수있는.. 2019. 7. 29.
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