반응형 지식/잡학지식178 잡학지식) 모네타이제이션(Monetization) 모네타이제이션(Monetization) 모네타이제이션은 데이터를 기반으로 수익을 창출하는 방식을 통칭해서 표현하는 표현이다. 대체적으로 웹사이트, 유튜브 등 영상 미디어 등등과 개인정보 등 여러 가지 경우에서 적용된다. 가장 많이 접하는 방식은 '광고'라고 생각한다. CPI(Cost per impression) - 광고 클릭당 지불 비용 CPM(Cost per thousand impression) - 광고 노출당 지불 비용 등등이 있다. 요즘은 데이터도 돈이 되는 시대이다. 지금 포스팅하고 있는 블로그도 모네타이제이션의 한 가지 방법이다. ★★☆☆☆ 2020. 6. 1. 잡학지식) 연봉 비밀유지 의무? 실상은 어떻게될까? 연봉 비밀유지 의무? 실상은 어떻게 될까? IT업계에서는 연봉에 대해서는 타인에게 노출 금지라는 조항이 많이 붙어있다. 특히 게임업계에서는 개인이 연봉에 대한 협상이나 통보를 받기 때문이다. 같은 연차라도 다른 연봉을 받는 특수한 환경이기 때문이다. '상시 연봉 계약 내용은 본인 이외에는 절대 비밀을 유지할 것이며, 이를 위반할 시에서는 회사로부터의 징계 등 어떠한 제재도 감수할 것임을 확약합니다'라는 문구가 삽입되는 경우가 많은데 '연봉 비밀 유지의 의무'를 근로자에게 부과하고 분쟁이 발생할 경우 근로자의 서약을 미리 받는 것인데 실상은 어떻게 될까? 연봉 비밀 유지의 의무를 위반했다고 해서 해고(근로계약 해지)등의 징계를 하기는 어렵다고 한다. 근로기준법 제23조 제1항에 따라 사회적 통념에 비추어 .. 2020. 5. 16. 잡학지식) 스핀오프( Spin Off ) 스핀오프( Spin Off ) 스핀오프는 기존의 작품에서 따로 나온 작품을 말한다. 주로 텔레비전 드라마나 영화, 만화 분야에서 사용되는 용어이다. 스핀오프는 원래 영어권에서 라디오 드라마나 텔레비전 드라마 등에서 비슷한 형태로 파생을 하는 표현을 통칭적으로 말하는 표현이다. 개발과정에서도 파생작 번외작으로도 표현되며 스핀오프 작품이라는 형태로 계승한 게임을 스핀오프작이라고 한다. 개발하는 과정에서 스핀오프를 하는 경우는 리스크를 줄이고 연장하기 위함이지만 차기작은 원작이랑 비교당하는 신세이기 때문에 고려를 잘해야 한다. ★★☆☆☆ 2020. 5. 7. 잡학지식) UI 디자인을 위한 UX 원칙 10가지 UI 디자인을 위한 UX 원칙 10가지 UI 디자인을 하기 위해서는 UX가 어떤 걸 나타내는지 알아야 한다 UX는 (User Experience Design) 유저의 경험을 말한다. UI는 유저가 예전에 비슷한 걸 사용한 경험으로 설명이 필요 없이 이전 경험으로 불편하거나 이질적으로 느끼지 않고 사용할 수 있는 것을 말한다. UX 디자인을 잘 구성하는 것은 매우 중요하다. UI 디자인을 위한 UX 원칙 10가지를 소개하고자 한다. 사용자의 입장과 본인의 입장을 혼돈하면 안 된다. 각 화면의 의도를 명확하게 표현해야 한다 (집중) 반응(Interative)이 있어야 한다. 맥락 있는 흐름을 만든다. 일관성을 유지한다. 충분히 예상할 수 있어야 한다. 의미 있는 액션(움직임, 연출)만 제공한다. 타깃을 충분.. 2020. 4. 2. 잡학지식) 포팅(Porting) 포팅(Porting) 포팅은 컴퓨터환경에서 실행 가능한 프로그래밍이 원래 설계된 바와 다른 환경에서 (운영체제, 서드 파티 라이브러리, 호환성버전)에서 동작할수 있도록 다시 재구성하는 일련의 행동 및 결과물을 말한다. 컨버팅(Converting)과의 차이점이라면 같은 플랫폼에서 개발된 언어가 다를경우를 말하고 다른 플랫폼으로 만들어지는경우를 포팅이라고 한다. ex) 윈도우 ->리눅스 환경, 안드로이드 -> IOS 환경 ★☆☆☆☆ 2020. 4. 1. 잡학지식) 소매넣기 소매 넣기 가방 또는 주머니에 넣은 물품을 훔쳐서 '소매치기'라고 하는데 소매치기의 반대말로 소매에 물품을 넣는 행위를 말한다. 신조어로써 게임에서 고인 물(오랜 플레이를 한 올드 유저)이 뉴비(신규 유저)에게 각종 아이템을 선물하거나 여러 가지 지원하는 행위들을 말한다. 대표적으로 소울워커에서 해당 소매 넣기가 대대적인 유행이었던 게 이슈가 되었다. 같은 게임의 장르와 비슷한 게임의 시스템이었던 클로저스의 유저들이 소울워커 게임으로 이전하는 과정에서 올드 유저들이 뉴비들이 접지 않고 오래 같이 게임을 해주기 바라는 차원에서 게임상 골드(제니)를 우편물로 지원을 한다던가 거래를 해서 준다는 가 여러 가지 행위가 있었다. 다른 게임에서도 소매 넣기는 뉴비들을 위해서 여러 가지가 있었다. 나도 파판 14를 .. 2020. 3. 29. 잡학지식) 카운터 오퍼(Counter Offer) 카운터 오퍼(Counter Offer) 이직이나 퇴사를 고려하는 과정에서는 카운터 오퍼를 받는 경우가 있다. 카운터 오퍼라는 건 흔한 일이 아니기 때문에 고민을 많이 한다. 카운터 오퍼란 정확하게 이직을 하는 과정에서 붙잡는 과정에서 제안을 하는 행위와 부수적인 것들을 말한다. 회사 입장에서는 인건비는 '비용'이다. 그 사람으로 인한 공백이 되는 기간, 새로운 사람을 뽑는 것, 적응하는 것 실무를 하는 것 등등이 모든 것들이 비용이기 때문에 여러 가지 상황을 고려해서 회사에서는 카운터 오퍼를 제시한다. 개인적으로는 카운터 오퍼를 받았다고 해서 바로 승낙하기보다는 여러가지 고민과 고려를 해야 한다. 카운터 오퍼를 제의할 때 고려사항은 다음과 같다. 애초에 왜 이직을 고려했는가? 결정을 심사숙고하는 시간을 .. 2020. 2. 18. 잡학지식)크런치모드(Crunch Mode) 크런치 모드(Crunch Mode) 크런치 모드(Crunch Mode)는 소프트웨어 업계에서 야근을 하는 특정 기간을 말하는 것으로 과도한 업무강도의 문화이다. IT업계는 시간 = 업무능력이 무조건 성립하지 않지만 아이러니하게도 IT 업계에서 꽤나 많이 사용한다. 본인도 한때 3시간 쪽잠자고 몇 달을 크런치를 한적도 있었다. ㅠㅠ 게임업계에서는 빌드하는 날을 기준으로 개발자들은 야근을 어쩔 수 없이 많이 하게 된다. 개발 조직에서도 그렇지 않기 위한 문화나 제도가 필요하다. 52시간 , 자율근무제, 코드 프리징, Devops 등을 도입해서 워라벨(워크 라이프 밸런스)를 생각해주면 좋겠다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 13. 잡학지식) 번아웃 (Burn Out) 번아웃 (Burn Out) 어떠한 직무나 일을 하는 과정에서 정신적 육체적으로 지치는 기간이 길어지면서 직무에서 오는 성취감이나 열정이 사라지면서 좋지 않은 감정으로 바뀌는 현상의 통칭해서 '정신적인 탈진'으로 보면 된다. 번아웃의 현상은 한순간에 찾아오는 현상이다. 번아웃에 대해서는 여러 가지 케이스가 존재하는데 Edelwich와 Brodsky(1993)는 감정의 소진(번아웃)의 진행 과정을 다음과 같이 정의했다. 열정: 뭐든지 더 잘하고 싶은 마음이 앞서는 상황 침체: 처음의 열정과는 다르게 열정이 식어가는 현상 다른 자극이나 목표, 동기부여가 되면 다시 열정 상태로 전환될 수 있다. 좌절: 열정과 침체기를 지나서 좌절하는 단계이다. 침체가 지속되면 부정적으로 변하게 되는 시점이다. 무관심: 좌절의 .. 2020. 2. 9. 잡학지식) 시너지 효과(Synergy Effect) 시너지 효과(Synergy Effect) 시너지 효과는 한개 이상의 어떠한 영향으로 협력작용이 되어서 상승효과가 되는 모든 작용들을 통칭으로 말한다. 1 + 1 = 2이상의 효과를 내거나 다른 1로 인한 추가적인 효과가 나는 과정인데 시너지 효과는 수치적으로 계산하거나 판단하기에는 어렵다. 여러가지 요소들이 복합적이기 때문이다. 시너지 효과의 예시로 회사의 합병으로 예시를 들게되면 어떤 매출의 점유율인 A 회사 (10%) B 회사 (22%)가 합병을 하게되면 시너지는 A + B(32%)가 아닌 그 이상이 나게 된다. 어떤 매출을 견인하기 위한 제품의 공정, 원가, 마케팅, 계약 등 여러 분야에서 절약하거나 그 이상의 효율이 날수 있기 때문이다. 잠재력도 더욱 성장할 가능성이 높다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 6. 잡학지식) 성급한 일반화, 통계의 오류(Hasty generalization) 성급한 일반화, 통계의 오류(Hasty generalization)성급한 일반화는 통계의 오류와 비슷한 이야기로 몇 개의 사례나 일부가 전체로 오인하는 경우나 그런 상황을 말한다. 일부가 전체가되는 오류가 되는 현상으로 작은 표본 크기를 기반으로 광범위한 결론을 내리는 것을말한다 예시: "뉴욕에서 온 두 명의 사람을 만났는데, 그들은 모두 무례했어. 뉴욕 사람들은 정말 불친절한가 봐."이 경우 두 명의 개인을 기반으로 모든 뉴욕 사람에 대한 결론을 내리는 것은 성급하고 정확하지 않을 가능성이 높습니다. 통계를 하다보면 발생하는 오류로 통계를 어떤 방식을 기준으로 하는지, 혹은 어떻게 받아드리는지, 환경적인 요인 등으로 인해서 오류가 발생하는 것을 말한다. 간략하게 종류와 예시는 다음과 같다. 예.. 2020. 2. 4. 잡학지식) 구독 경제(SubScription economy) 구독 경제(SubScription economy) 구독 경제는 소비자가 정기적인 비용을 지급하고 원하는 상품을 받거나 서비스를 제공받는데 일정기간 동안 가능한 서비스를 말한다. 구독 경제는 크게 3가지로 다음과 같다. 1. 무제한 형 2. 정기 배송형 3. 렌탈 형 월 구독료를 납부하면 무제한으로 제공받는 서비스로는 넷플릭스, 멜론, 유튜브 등이 있다. 구독 경제의 개념은 서비스에서 상품으로도 많이 확장되어있다. 식품 외식 업계에서도 구독 경제를 도입하기도 한다. (생수, 다이어트 식품, 보조 제등 등) 구독 경제는 상품을 단일성을 갖는 요소가 아니고 어이 지는 서비스이기 때문에 자신의 생활에 밀접하게 연관이 있다. 일인가구 소규모 가정으로 향하는 지금에서는 구독 경제는 앞으로도 더욱 다양한 서비스를 제.. 2020. 2. 4. 잡학지식) 트롤링(Trolling) 트롤링(Trolling) 고의적으로 어떤 행동을 해서 관심을 끌거나 화나게 하거나, 시선을 강탈하는 여러 가지 행위를 즐기는 것을 뜻한다. 게임에서는 고의로 죽어줘서 상대편에게 유리하게 한다던지 , 특정 컨셉을 잡고 게임을 한다던지 등등 여러 가지 게임에 따라 여러 가지 트롤링이 존재하고 고도화? 되고 있다. 넷 상에서 만들어진 용어로 원 의미는 그물로 물고기를 쓸어담다라는 의미를 가지고 있다고 한다. 트롤리의 유형은 굉장히 많은데 대략 다음과 같다. 어그로 스파이 욕설 정치(비방) 말투 억지 죽어주기 방해하기 같이 협업하는 PVE의 장르에서는 트롤링을 하는 과정을 막기위한 여러 가지 개발사의 노력도 있는데. 기본적으로는 신고 시스템, 봇을 돌려서 감시를 한다던지, 유저의 제보, 계정 영구 벤 등이 있다.. 2020. 2. 3. 잡학지식) 스톨링(Stalling) 스톨링(Stalling) 시간을 끄는 행위를 말한다. 통칭 턴제 게임에서 많이 사용하는데 턴 기반의 게임에서는 한턴당 할 수 있는 최대한의 효율을 내는 것이 중요한데. 이미 종료된 턴을 최대한 시간을 끌면서 더 유리한 상태로 하는 과정(힐, 버프 등등) 을 하는 행위를 통칭적으로 스톨링이라고 한다. 스톨링의 개념은 단순하다. 다죽어가는 몬스터를 나 두고 다른 파티원들이 힐을 한다던가 다른 능력치 버프,나 정비를 하는 것이다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 3. 잡학지식) 카피캣(Copy Cat) 카피캣(Copy Cat) 사전적인의미로는 흉내쟁이를 말한다. 어린고양이가 어미고양이의 습성을 따라하는 것을 보고 복사(Copy) + 고양이(Cat)을 결합해서 사용했다. 요즘에서 사용하는 용어로는 부정적인 표현 '모방'의 의미가 강해진 표현이다. 거의 모든 포맷을 차용해서 조금 다른 제품으로 표방하는 경우가 많다. ★☆☆☆☆ 2020. 1. 31. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 다음 반응형