반응형 분류 전체보기2024 일상생활) 호두 정과 만들기 (from 아내님) 호두 정과 만들기 (from 아내님) 시아버지가 이번에 호두를 보내주셨다.호두를 그냥 먹기보다는 정과형태로 만들어 먹으려고 아내님이 시도해봤다. 호두를 망치로 내려치거나 하면거의다 부서지기 때문에집에 있는 밤깍는 칼을 가지고 진행했다.호두의 선이 있는 부분을 십자로 꾹 누르면 벌어지기 때문에 형태를 유지해서 깔수있었다.호두를 자주드시는분들은 호두까는 도구를 구매하시는것도 좋다. 호두의 특유의 떪은맛과 불순물을 제거하기 위해서 3분 정도는 데치고흐르는 물에 씻어준다. 오븐에 160도에 10분 구웠다.수분기를 제거하기 위해서이다. 호두의 그램수를 기준으로 계량을 해서 진행을 해야 한다.호두 300g 정도에 물 150ml , 설탕 120g, 물엿 2큰술 정도 넣었다. 물, 설탕, 물엿을 넣고 시럽 형.. 2024. 10. 12. Unity) Debug -Json Pretty Print 적용하기 Debug -Json Pretty Print 적용하기작업을 하다보면 Json Parsing 의 값을 Unity Console에 노출하는 경우가 종종 있는데일반적으로 노출을 하게되면 Json 의 형식이 한눈에 보이지 않는다. Json을 파싱하는 곳들을 보면 다음과 같이 'Pretty Print 적용' 같은 체크박스를 하면 형식이 이쁘게 나오는 것을 참고해서 Debug Class를 커스텀해보자. using UnityEngine;public class DebugTest : MonoBehaviour{ string json = "[\r\n {\r\n \"postId\": 1,\r\n \"id\": 1,\r\n \"name\": \"id labore ex et quam laborum\",\r\.. 2024. 10. 10. Unity) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator : iPhone 14,15 Pro / etc) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator : iPhone 14,15 Pro / etc) Unity 엔진에서 모바일을 개발하는 과정에서는 여러가지 Device의 해상도에서 어떻게 나오는지 확인을 해야 한다.그 과정에서 Simulator를 사용하는데 시간이 지날수록 새로운 Device가 나오는데 내장된 업데이트가 되지 않고 있다. 기존의 시뮬레이터에서는 지원하는 Device가 최신 기기의 디바이스가 없는 경우에 추가를 해야한다. Device의 정보를 적은 Json 형태의 파일을 넣으면 된다.경로Assset 경로.Device JsonAssets/Devices/디바이스 이미지Assets/Devices/Overlays/iPhone 14.png { "friendlyName": "App.. 2024. 10. 9. Unity)격투 게임 HP 구현하기 (Recoverable HP :회복 가능 HP) 격투 게임 HP 구현하기 (Recoverable HP :회복 가능 HP) 격투게임이나 특정 순간의 강력한 데미지를 표현해줄때 2중으로 HP를 표현해줌으로써 매번 체력 게이지를 보는게 아니기 때문에 얼만큼 차감이 되는지에 대해새 임펙트가 있는 형태의 HP이다. using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class HPBar : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Image foregroundImage; // 즉시 감소하는 이미지 [SerializeField] private Image backgroundImage; // 서서히 감소하는 이미지 public f.. 2024. 10. 8. 게임리뷰)모바일)백팩러 키우기 백팩러 키우기이름 : 백팩러 키우기개발사 : NebulaGames장르 : 조합,전략, 백팩, 오토, 키우기다운로드 URL : [구글플레이스토어] 백팩러 키우기 - Google Play 앱무기 마스터가 되어 백팩 인벤토리 조합하여 더욱 전략적인 레전데리 무거 마스터가 되보자!play.google.com https://youtu.be/87h-GR1dHfk 간단하게 가방의 시너지를 가지고 스테이지를 진행하는 백팩류 게임이다.가방(인벤토리)의 시너지 잘 발휘해서 오토 플레이를 진행한다. 웨이브 마다 가방의 아이템을 셋팅이 가능하다.획득한 재화를 기준으로 추가 장비를 리롤이 가능하고각 장비는 같은 등급의 2개가 모이면 더 높은 상위 등급으로 업그레이드가 가능하다.가방을 늘릴수도 있으니 재화가 모이면 계속 .. 2024. 10. 8. Tip) Window 폴더 용량 확인 툴 (TreeSize) Window 폴더 용량 확인 툴 (TreeSize)Window의 디스크의 용량을 디테일한 정보들과 함께 한눈에 볼 수 있는 툴이다.Free와 Pro의 버전이 존재한다. TreeSize : [다운 링크] Find Space Hogs with TreeSize Free | JAM SoftwareI was using Treesize to manage the space on my drive after having installed the Android devkit, which resulted in my system downloading about half-a-dozen versions of the SDK, along with about six thousand version of Java!! Absolute bl.. 2024. 10. 7. 기본기)C# : Namespace 명명 규칙 C# : Namespace 명명 규칙 C#에서 네임스페이스의 명명 규칙은 주로 회사 또는 프로젝트의 구조에 맞게 최상위부터 하위로 계층적인 구조를 따르는 것이 일반적입니다. 네임드 스페이스로 명명을 하게되면 무엇인지 즉시 알수 있도록 명확성과 구분을 하는 용도로 사용한다..(|)[.][.] 테스트 툴(Test Tool) 이라는 개념과 에디터 (Editor)라는 개념으로 네임드스페이스를 만드는 경우를 간단하게 정리한다. 'Editor.TestTool' 으로 네임드 스페이스를 정의하는 경우Editor'라는 큰 범주 안에 'TestTool'이 존재한다는 것을 암시합니다. 이렇게 명명하면 'Editor'라는 모듈이나 기능 내의 다양한 서브기능 중 하나로 'TestTool'을 분류할 수 있습니다. 'TestToo.. 2024. 10. 5. 일상생활) 월광보합 레버 교체 (삼덕사 제품 : 5핀 -> 8핀) 월광보합 레버 교체 (삼덕사 제품 : 5핀 -> 8핀) ※이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.제품 : 삼덕사309F-ST레버[309FJ] + 5핀to8핀변환케이블가격 29,000원 월광보합의 기본 순정 레버는 5핀 이지만 8핀으로 변환케이블과 레버를 교체했다.격투나 대전게임에서 콤보를 넣기 위해서는 레버와 버튼이 편하게 입력이 되어야하는데 불편해서유명한 삼덕사 레버로 교체하게 되었다.브라켓과 , 레버, 8핀 케이블이 포함되어있다. 십자 드라이브 (+) , 일자 드라이브 (-), 니퍼가 필요하다. 월광보합의 하단의 나사를 풀면 다음과 같이 기판이 나온다.레버부분과 연결된 케이블을 분리해서 이번에 새로 산 삼덕사 제품으로 교체를 하면 된다. 연결된 케이블을 .. 2024. 10. 4. Unity) GameObject Active Script로만 제어하기 GameObject Active Script로만 제어하기Prefab 작업을 하다가 보면 Active를 끄는 이슈가 생기는 경우가 종종 존재한다.그런 케이스가 발생하지 않도록 GameObject를 컨트롤을 Script로만 가능하게 만드는 Script를 생성해서꺼지면 안되는 GameObject에 해당 Script를 추가하면 된다. 테스트는 간단하게 GameObject의 Active를 껏다 켰다 가능한지.Script 코드로는 해당 GameObject를 컨트롤 가능한지 판단해서 작업했다. using UnityEngine;public class GameObjectScriptActive : MonoBehaviour{ // Inspector에서 활성화 상태 제어를 선택할 수 있는 변수 [SerializeFiel.. 2024. 9. 30. 제품리뷰) 자동차 와이퍼 셀프 교체하기 from 아내님 자동차 와이퍼 셀프 교체하기 from 아내님 ※이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.제품 : 불스원 레인OK G코팅 와이퍼 (650+450)가격 : 20,500원 자동차 와이퍼가 잘안된다고 해서 이번에 와이퍼를 새로 사서 교체진행했다.기존 제품은 일체형이라서 분리가 필요하다.차량의 호환성 여부를 꼭 확인하고 제품을 구매해야 한다. 이번에 구매한 와이퍼의 부분은 고무패킹이 분리가 가능해서 교체가 가능한 제품이다. 와이퍼를 세웠다가 내릴때 유리가 깨질수 있으니 천천히 올리고 내려야 한다.와이퍼를 위로 올리고 난 뒤에 하나씩 제거하고 새 제품을 끼우면 된다. 분해는 간단하게 와이퍼가 고정이 되는 부분이 있는데 이뒤부분을 누르면 이렇게 와이퍼를 고정하는 걸이.. 2024. 9. 28. Unity) 슬롯 연출 : 보상 연출 (Slot Animation) 슬롯 연출 : 보상 연출 (Slot Animation)게임에서 보상에 대한 연출으로 순차적으로 선택되다가 서서히 멈추면서 특정 보상이 선택되는 형태의 연출을 간단하게 작업 진행했다. 바로 선택되는게 아니고 이렇게 연출로 선택을 하게되면 긴장감과 기대감을 동시에 줄 수 있기 때문이다. 보상은 간단하게 4*4의 형태로 Grid Layout으로 작업 진행했다.보상 데이터는 대부분 확률에 의거해서 뽑혀야 하기 때문에Select 버튼을 누르는 순간 해당 뽑히는 상자가 선택이 되고 연출을 시작하는 형식으로 구현했다.의도지 않은 형태의 보상이 선택이되면 안되기 때문이다. 간단하게 Image Alpha를 조절하는 것으로 보상을 선택한것으로 판단해서 작업 진행 했다. Animation Curve를 통해서 선택되는 .. 2024. 9. 25. 제품리뷰) 월광보합 7 월광보합 7 ※이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.제품 : 월광보합3D 레트로 오락실 게임기 분리형가격 : 166,950원 80 ,90 추억의 레트로 오락실 게임기로 분리형과 일체형이 존재한다.3D라고 되어있지만 거의 2D가 주류이다.레트로 게임기를 TV에 연결에서 사용이 가능하다. 굉장히 많은 게임들이 있다. 이름이랑 해킹판 혹은 버전이 조금씩 다르기 때문에 중복되는 경우가 많다는것을 참고해야 한다. 분리형 게임기이다. 내부에는 전원 케이블, 연결 HDMI 케이블 등 여러가지가 있다.전원스위치는 1P(커넥트가 더 많은쪽)에 스위치로 되어있다. 스틱, 게임 패드 등 여러가지가 지원하기도하고 TV, 컴퓨터에도 연결이 가능하다.고전게임을 좋아하시는.. 2024. 9. 25. Unity) Text Animation (Slide-in / Slide-Out) Text Animation (Slide-in / Slide-Out)몬스터와 플레이어의 턴에 대한 표시를 해주기 위해서Text의 이동하는 연출을 Animation Curve 를 활용해서 작업햇다. 왼쪽 이동> 오른쪽 이동> Animation Curve 를 2개를 활용해서Screen Width 와 Text Component Width를 계산해서 시작점, 도착점, 중앙에 대한 계산을 진행하고Duration 만큼 Component가 이동하게 처리를 진행했다. ★☆☆☆☆ 2024. 9. 24. 잡학지식) 게임에서의 '내실'이란? 게임에서의 '내실'이란 ? 게임에서 내실이라는 표현은 게임 컨텐츠에 따라 다르게 사용하게 되는 용어로대략적인 의미에 대해서 간략하게 정리한다. 착용 아이템을 제외한 여러가지 컬렉션, 숙련도, 호감도, 도감등 보상을 받는게임의 나머지 요소들에 대부분 사용이 가능한 표현으로대부분은 보상을 주거나 영구능력치를 올려준다. 처음에는 단순히 착용하는 아이템에서 여러가지 요소들이 추가되면서 점차 범위가 확장되었다.로스트 아크에서는 내실이라는 표현이 가이드에서 포함되어있다. 내실을 표현하는 여러가지 케이스는 다음과 같다. 흔히 N배럭이라고 불린다. 채집,낚시 등 숙련도 올리기 > 게임마다 '내실'을 표현하는 지칭이 다르기는 하지만 대략적으로 귀찮거나 시간이 오래걸리지만 꾸준히 해야하는 행위.. 2024. 9. 24. Unity) 배경 이미지 반복 처리하기 ( 배경 타일링 ) 배경 이미지 반복 처리하기 ( 배경 타일링 ) 간단하게 패턴 이미지를 기반으로 UV 좌표를 변경해서 반복되는 이미지를 만들고 매 시간 마다 이동해서 반복적인 패턴 이미지가 이동하는 코드이다. 이미지는 간단하게 패턴이 어색하지 않도록 만들어 준다. Wrap Mode 를 Repeat으로 반복 처리해줘야 한다.그러면 이렇게 반복 처리가 된다. using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class BackgroundPattern : MonoBehaviour{ [SerializeField] private RawImage rawImage; // RawImage 컴포넌트를 저장할 변수 private Rect uvRect; // UV 좌표를 저장할 Rect 변수 public.. 2024. 9. 23. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 135 다음 반응형