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Site) RSS -> HTML 으로 변경 사이트 RSS -> HTML 으로 변경 사이트 RSS를 HTML으로 변경해주는 사이트이다. URL : https://rss.bloople.net/ 회원가입 : 유/무 간단하게 원하는 RSS URL을 입력하고 Submit &get code 를 하게되면 자동으로 생성된다. 간단하게 RSS를 HTML 코드로 변환할수 있어서 편리하다. ★★★★☆ 2023. 11. 14.
일상생활) 보일러 배관 세척 비용(난방 비 절약 및 효율) 보일러 배관 세척 비용 (난방 비 절약 및 효율) 겨울이 되기전에 보일러를 틀어도 생각보다 따뜻하지 않아서 고민고민하다가. 보일러 세관 세척이라는 것을 알게되었다. 보일러 세관 세척을 간단하게 설명하면 보일러가 지나가는 관에 쌓인 찌꺼기,불순물, 공기를 빼는 (세척) 해당 보일러관의 효율을 높이는 것으로 사용하다보면 어쩔수없이 쌓이는 불순물 / 녹물 등이 원인이다. 배관 청소 주기 : 3년~ 비용 : 10~20 만원 추가로 보일러에 필요한 낡은 부품도 겸사겸사 교체를 진행했다. 눈에 보이지 않는 것들이라서 내부를 정확하게는 알수 없지만 이번에 세척을 하면서 나오는 불순물들과 녹물을 보고 경악을 했다. 보일러 세관 세척을 하면 평균 20~30%의 효율이 된다고 한다. 세관 세척을 하는데 꽤나 많은 장비들이.. 2023. 11. 13.
Unity Asset)UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) -3 UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) ※이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 원고료를 제공받습니다. 이제 UModelerX로 제작한 모델링을 Painting을 해볼 차례이다. UModeler X 오브젝트를 선택하고 `Painting 3D`라는 항목을 선택한다. [ Start Paining ] 버튼을 선택하면 다음과 같이 인터페이스 생기는데 Layers 기본적인 레이어의 개념과 비슷하게 순서대로 블랜딩 된다고 이해하면 된다. 프로퍼티(Properties)는 해당 페인트를 속성으로 여러가지 설정이 있다. 이런식으로 레이어를 쌓아서 처리할수도 있다. Map Source 는 텍스처의 해상도, 맵소스의 포맷 등을 설정이 가능.. 2023. 11. 12.
Unity Asset) UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) -2 UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) 이번에는 UMoldeler X를 사용해서 직접 간단한 총을 모델링하는것을 진행한다. ※이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 원고료를 제공받습니다. 간단하게 Low Poly 형태로 간략하게 작업을 진행한다. 왼쪽 순서대로 간략 설명 (선택하면 편집, 수정 , 삭제 등이 가능) Vertex 버텍스는 3D를 구성하는 꼭지점을 선택 Edge 꼭지점 2개로 이뤄진 선을 선택 Face 면을 선택 Object 전체 오브젝트 선택 UModeler X의 Primitive Shaped의 Box와 Cyliner 를 기반으로 만들었는데 다른 3D Tool 처럼 이리저리 면과 선을 선택.. 2023. 11. 12.
Tip) 카카오톡(카톡) 대화방에서 오픈 프로필 변경 방법(1:1 대화) 카카오톡(카톡) 대화방에서 오픈 프로필 변경 방법(1:1 대화) Window PC 버전만에서 가능하다. Window PC버전에서는 아래의 경로를 통해 설정한 프로필을 변경하는 방법은 다음과 같다. 내 프로필 선택 -프로필 관리 자세한 설명은 카카오 고객센터의 내용 참고하면 된다. 카카오 고객센터 : [링크] 고객센터 카카오 고객센터를 통해 각 서비스 도움말을 확인해보세요. cs.kakao.com ★☆☆☆☆ 2023. 11. 12.
제품리뷰) 스탠바이미배게 허리베게 스탠바이미배게 허리베게 ※이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다. 제품 : 스탠바이미배게 허리베게 크기 : 470mm(가로) * 290mm(세로) * 140mm( 높이) 가격 : 37,810원 굽혀진 허리를 펴주고 교정해줄수있는 허리 배게로 체중 압력에 베고 누으면 최적이 미도와 경로 밸런스로 4cm 정도로 허리를 꽉 체워서 릴렉스가 된다고 한다. U 자라인이 좁은 방향이 머리쪽 넓은 방향이 발쪽이라고 한다. 허리를 많이 사용하다보니 해당 제품을 사용하고 나면 굉장히 편리하고 허리의 피로감이 많이 줄어들었다. 처음에는 좀 불편하긴 했지만 허리의 위치를 딱 잘 잡아서 사용하니 편하고 좋았다. 허리를 지지해줘야하다보니 딱딱한 제질로 되어있다. ★★★★☆ 2023. 11. 12.
Unity Asset) UModeler X (Unity 3D 모델링/ 편집 / 리깅 ) 소개 - 1 UModeler X (Unity 3D 모델링/ 편집 / 리깅 ) 소개 해당 에셋은 Unity 에서 3D 관련된 작업을 할수있는 Asset 이다. UModeler X를 사용하기 전에 3D 작업을 하려면 3D Modeling이 가능한 다른 툴( 3DMax, Maya, Blender 등)에서 모델링을 하고 난 이후에 Export 해서 Unity 에서 사용했었다. 그렇게 하게되면 작업에 대한 프로세스가 하나 더 생기고 3D 를 하기 위한 툴에 대한 라이선스 비용, 인력 등 여러가지 관리 포인트가 더 늘어나게 되는데 UModeler X를 사용하면 손쉽게 Unity 에서 3D Modeling을 할수 있다. ※이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액.. 2023. 11. 8.
c#) volatile 키워드 volatile 키워드 volatile 키워드는 동시에 실행되는 여러 스레드에 의해 필드가 수정될 수 있음을 나타내는 키워드로 참조 형식으로 class, structure 필드에서만 사용이 가능하다. 컴파일러, 런타임 시스템 및 하드웨어는 성능상의 이유로 메모리 위치에 대한 읽기 및 쓰기를 다시 정렬할 수 있고 volatile로 선언된 필드는 특정 종류의 최적화에서 제외된다고 한다. 모든 실행 스레드에서처럼 휘발성 쓰기의 단일 순서가 모두 보장되는 것은 아니기 때문에 사용할때 조심히 사용해야 한다. using System; using System.Threading; class Program { // Define a volatile field private static volatile b.. 2023. 11. 8.
Unity)Input System( Player Input Compoent - Actions 사용 하기 ) Input System ( Player Input Compoent - Actions 사용 하기 ) Unity 에서 지원하는 Input System 를 간략하게 사용하는 포스팅을 진행한다. Input System을 사용하면 조이스틱(JoyStick) / 키보드 (KeyBord) / 마우스 (Mouse) / 터치스크린(TouchScreen) 등 여러가지 상황에서 Input 에 대한 처리가 굉장히 편리하다. Legacy 방식으로는 코드에서 플랫폼 전처리와 각 상황에 맞춰서 코딩을 해줘야하는데 Input System으로는 간편하게 추가 삭제 및 관리가 유용하다. Unity Registry - Input System 검색 (Install) UPM 설치 이후에는ㅇ Input.. 2023. 11. 6.
게임리뷰)모바일) 소울아크:텔레포트(Soul Ark) 소울아크:텔레포트(Soul Ark) 이름 : 소울아크:텔레포트(Soul Ark) 개발사 : SuperMagic 장르 : 수집형 RPG 등급 :전체이용가 소울아크 얻는자 세상을 얻는다. 랜덤 매칭 RPG로 텔레포트를 해서 전투와 이벤트를 진행하는 방식의 수집형 게임이다. 첫 회 가차에서는 하루 (24시간)동안 확정 전에 계속 뽑기 가능하다. 캐릭터 마다 등급이 존재한다. (SSR ,SR, R.등등) 텔레포트(TELEPORT)를 하면서 여러가지 이벤트가 등장한다. '에너지'가 소모되면서 플레이를 하게된다. 캐릭터의 성장 요소들이 존재한다. 레벨, 장비, 유물, 소울강화 등으로 캐릭터의 전투력을 올릴 수 있다. 수집형 RPG로 옛날에 소울아크 IP를 기반으로 이번에 새로 오픈한 소울아크 :텔레포트 로 이름처럼.. 2023. 11. 5.
코드) 문자열 문자와 숫자 구분하기 문자열 문자와 숫자 구분하기 문자열을 구분해서 숫자와 문장를 구분해서 사이즈를 변경하는 코드가 필요해서 작업하고 간략하게 기록한다. // 숫자와 단위를 분리 string[] parts = Regex.Split(_text, @"(? 2023. 10. 30.
잡학지식)확증 편향(Confirmation Bias) 확증 편향(Confirmation Bias) 확증 편향(Confirmation Bias)은 사람들이 이미 갖고 있는 신념이나 가치에 부합하는 정보를 선호하는 경향을 말한다. 이것은 기존의 견해를 강화하는 방향으로 정보를 선택적으로 수집, 해석, 기억하는 인지적 편향으로 본질적으로는 이미 가지고 있는 생각과 일치하는 정보를 찾아내려는 경향이 있어서, 자신의 시각을 강화시키는 종류를 자연스럽게 연결시킨다. 정치적인 신념을 가진 사람인 경우를 예시를들면 다음과 같다. 특정 정치적 견해를 가지고 있다면, 주로 그에 부합하는 뉴스 소식이나 의견을 찾아보고 듣게 되고 반면에 그와 상반되는 의견이나 정보는 무시하거나 경시할 가능성이 크게된다. 이렇게 되면 그 사람은 자신의 정치적 신념을 강화시키는 동시에.. 2023. 10. 29.
게임리뷰)인투 더 브리치(Intro the Breach) 인투 더 브리치(Intro the Breach) 이름 : 인투 더 브리치(Intro the Breach) 개발사 : Subset Games 장르 : 전략, 턴제, 인디 Metacritic : 90점 가격 : 15,500원 URL : https://youtu.be/oaiFvuWsfy8?si=pmF1i0LLnzYhrRSv 시간여행을 컨셉으로 도시를 방어하고 기계 유닛을 통해서 공격하는 턴제 전략 게임이다. 각 유닛들은 특징과 여러가지 공격 방식이 다르다. 스테이지 클리어 방법으로는 적군의 전멸 혹은 상대 가 물러날때까지 버티는 것이다. 임무를 선택해서 진행이 가능하다. 보상이 많은 임무일수록 더 어렵다. 밖으로 밀어서 낙사나 수장(물에 빠트리는것)등도 가능하다. 같은 팀끼리 팀킬도 가능하다. 체스처럼 판을 .. 2023. 10. 29.
Unity) Profiler로 Thread 확인 방법 (CPU Usage) Profiler로 Thread 확인 방법 (CPU Usage) Profiler 를 활용해서 Thread에 상태를 확인하는 방법을 간단히 포스팅한다. Hierarchy -> Timeline 변경 뷰 기능 타임라인 (TimeLine) 특정 프레임에 대한 타이밍 분석 데이터를 프레임 길이의 시간 축을 따라 표시합니다. 이는 모든 스레드의 타이밍을 한 번에 그리고 발생한 프레임 내에서 확인할 수 있는 유일한 뷰 모드입니다. 따라서 전체 스레드에 대한 타이밍 간 상관 관계를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 잡 시스템 워커 스레드는 메인 스레드의 시스템이 예약한 후에 시작됩니다. 계층 구조 (Hierarchy) 내부 계층 구조를 기준으로 타.. 2023. 10. 27.
Unity) LineRenderer (Sprite Repeat) LineRenderer (Sprite Repeat) 라인 렌더러를 사용해서 이미지를 연속해서 처리하는 것을 간략하게 포스팅한다. LineRendere 는 Material을 셋팅해야한다. 단순하게 Material을 셋팅하면 한개 만 딱 나오는데 Line으로 처리가되는 만큼 반복해서 나와야 한다. Sprite 옵션중에 'Wrap Mode'가 있는데 이 항목을 'Repeat'으로 수정한다. Unity -LineRendere : [링크] Unity - Manual: Line Renderer Line Renderer Switch to Scripting The Line Renderer component takes an array of two or more points in 3D space, and draws a s.. 2023. 10. 26.
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