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개발/Unity) Asset

Unity Asset)UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) -3

by 테샤르 2023. 11. 12.

UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting)

 

이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 원고료를 제공받습니다.

 

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이제 UModelerX로 제작한 모델링을 Painting을 해볼 차례이다.

 

< Painting 3D>

UModeler X 오브젝트를 선택하고 `Painting 3D`라는 항목을 선택한다.

 

[ Start Paining ] 버튼을 선택하면 다음과 같이 인터페이스 생기는데

Layers 기본적인 레이어의 개념과 비슷하게 순서대로 블랜딩 된다고 이해하면 된다.

 

프로퍼티(Properties)는 해당 페인트를 속성으로 여러가지 설정이 있다.

 

 

이런식으로 레이어를 쌓아서 처리할수도 있다.

Map Source 는 텍스처의 해상도, 맵소스의 포맷 등을 설정이 가능하다고 한다.

 

+ AI 로도 텍스처링 가능하다고 한다.  [참고 링크]

 

 

 

UModeler X (Unity 3D 모델링/ 편집 / 리깅 ) 소개 : [링크]
UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) -2 : [링크]
UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) -3 : [링크]

 

UModelerX Painting 모드 : [링크]

 

페인팅 모드 | UModeler X

페인팅 모드 페인팅(Painting)모드는 모델에 색상을 칠하는 모드로, 레이어와 브러시 등을 이용하여 색상을 표현하고 텍스처를 생성할 수 있습니다. 페인팅 모드 시작​ 페인팅 모드를 사용하기

docs.umodeler.com

 

 

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