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개발/Unity) Asset

Unity Asset) UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) -2

by 테샤르 2023. 11. 12.

UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify)

 

이번에는 UMoldeler X를 사용해서 직접 간단한 총을 모델링하는것을 진행한다.

 

이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 원고료를 제공받습니다.

 

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간단하게 Low Poly 형태로 간략하게 작업을 진행한다.

 

<엘리먼트(Element)>

왼쪽 순서대로 간략 설명 (선택하면 편집, 수정 , 삭제 등이 가능)
Vertex 버텍스는 3D를 구성하는 꼭지점을 선택
Edge 꼭지점 2개로 이뤄진 선을 선택
Face 면을 선택
Object 전체 오브젝트 선택

 

< Vertex,Edge, Face 예시>

 

 

UModeler X의 Primitive Shaped의 Box와 Cyliner 를 기반으로 만들었는데

다른 3D Tool 처럼 이리저리 면과 선을 선택해서 편집을 하니 금방 만들었다.

 

Unity 상에서 직관적이고 수정도 바로 바로 되고 회전축이 Unity Engine 기반이여서 편리했다.

다른 것보다 Drawing 의 기능이 굉장히 편했다.

직접 모델링한 Gun을 적용해보았다.

 

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< 작업한 모델링을 실제 적용>

간단하게 플레이어 총을 UModeler X를 사용해서 만든 모델링으로 교체 : [링크]

 

 

UModeler X (Unity 3D 모델링/ 편집 / 리깅 ) 소개 : [링크]
UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) -2 : [링크]
UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) -3 : [링크]

 

UModeler X 모델링 모드 : [링크]

 

모델링 모드 | UModeler X

엘리먼트(Element)​ 툴을 사용하기 위해서는 엘리먼트(Element)라고 불리는 3D 기본 요소를 선택하거나 이용해야 합니다. 엘리먼트는 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face), 오브젝트(Object)로 구성되

docs.umodeler.com

 

 

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