UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify)
이번에는 UMoldeler X를 사용해서 직접 간단한 총을 모델링하는것을 진행한다.
※이 포스팅은 유니티어필리에이트 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 원고료를 제공받습니다.
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간단하게 Low Poly 형태로 간략하게 작업을 진행한다.
<엘리먼트(Element)>
왼쪽 순서대로 | 간략 설명 (선택하면 편집, 수정 , 삭제 등이 가능) |
Vertex | 버텍스는 3D를 구성하는 꼭지점을 선택 |
Edge | 꼭지점 2개로 이뤄진 선을 선택 |
Face | 면을 선택 |
Object | 전체 오브젝트 선택 |
< Vertex,Edge, Face 예시>
UModeler X의 Primitive Shaped의 Box와 Cyliner 를 기반으로 만들었는데
다른 3D Tool 처럼 이리저리 면과 선을 선택해서 편집을 하니 금방 만들었다.
Unity 상에서 직관적이고 수정도 바로 바로 되고 회전축이 Unity Engine 기반이여서 편리했다.
다른 것보다 Drawing 의 기능이 굉장히 편했다.
직접 모델링한 Gun을 적용해보았다.
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< 작업한 모델링을 실제 적용>
간단하게 플레이어 총을 UModeler X를 사용해서 만든 모델링으로 교체 : [링크]
UModeler X (Unity 3D 모델링/ 편집 / 리깅 ) 소개 : [링크]
UModeler X - 모델링 수정하기(Modeling Modify) -2 : [링크]
UModeler X - 텍스쳐 페인팅(Texture Painting) -3 : [링크]
UModeler X 모델링 모드 : [링크]
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