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개발898

문제해결) An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: 패키지이름: Error when executing git command. git: 'credential-winstore' is not a git command. See 'git --help'. fatal: could not read Username for 'ht.. An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: 패키지이름: Error when executing git command. git: 'credential-winstore' is not a git command. See 'git --help'. fatal: could not read Username for 'https://gitlab.com': terminal prompts disabled You may need to set up a Git credentials helper to access a private repository.A re-import of the project may be required to fix .. 2022. 12. 4.
기본기).Net) Warning 무시(코드 분석 경고 표시하지 않음) Warning 무시(코드 분석 경고 표시하지 않음) Warning은 기본적으로 경고로 코드를 작업하는 과정에서 신경쓰지 못하는 경우가 많다. 그러나 Warning을 대수롭게 생각하면 안된다. 하지만 종종 사용하지 않는 필드에 대해서도 Warning을 노출시켜주는 경우가 있다. warning CS0414 가 대표적이다. 다른 형태로 사용하지만 연결(참조)가 없어서 발생하는 경우 아래의 코드를 사용하면 된다. #pragma warning disable + 경고내용 ... exmaple) #pragma warning disable 414 ... #pragma warning restore + 경고내용 ... exmaple) #pragma warning restore 414 ... Net. 코드 분석 경고를 표시.. 2022. 12. 1.
문제해결)Unity)The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) m_Name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) m_Name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 상속관계에서 여러번 같은 이름으로 직렬화(Serialized) 되는 과정에서 발생하는 에러이다. 본인은 m_Name이라는 메서드가 상속관계에서 동일하게 쓰였다. 해결방법으로 해당 이슈나는 name을 다른 name으로 변경해서 사용하거나 상속 구조를 변경하면 된다. 급하게 작업하고 빌드하다가 발생했다. ㅎㅎ. ★☆☆☆☆ 2022. 11. 30.
Unity) Custom Project Setting (SettingProvider) Custom Project Setting (SettingProvider) SettingProvider를 사용하면 Project Setting의 메뉴를 추가할수있다. 빌드 및 프로젝트의 필요한 설정을 굳이 Editor Window를 만들어서 사용하지 않아도 된다. Project 관련된 설정을 Custom 해서 추가해보자. SettingServices 를 통해서 해당 메뉴를 열수도 있다. [MenuItem("SHC_Menu/Select Custom Hierarchy")] private static void ShowProjectSetting() { SettingsService.OpenProjectSettings("Project/CusthomHierarchy form SHC"); } Unity SettingPr.. 2022. 11. 29.
Unity)No 'git' executable was found. Plase install Git on your system then restart Unity and Unity Hub No 'git' executable was found. Plase install Git on your system then restart Unity and Unity Hub Git Package로 설치되어있는 프로젝트를 여는 과정에서 UPM(Unity Package Manager)를 로드하지 못해서 생긴 이슈이다. 1 .네트워크 연결을 확인해본다. 네트워크 연결이 비정상적이거나 해당 패키지를 읽어오지 못한 경우일 수도 있다. (네트워크 연결 확인후 다시 Unity 재실행) 2. 문제가되는 것으로 파악되는 UPM (git으로 연결된 패키지)를 제거하고 다시 로드해본다. Git Package를 다른 형태로 Package를 추가할수 있으면 하는 방법도 있다. 추가로 Unity 공식 문서는 아.. 2022. 11. 27.
Unity) Unity Pro 라이선스 구분하기 (from Editor) Unity Pro 라이선스 구분하기 (from Editor) Editor를 만드는 과정에서 Pro와 Personal의 구분이 필요한 경우가 종종 존재한다. 그럴때 사용하는 코드이다. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.HasPro() 간단하게 코드로 Pro License를 구분이 가능하다. Pro는 기본적으로 Dark Skin이 기본이고 Personal은 기본이 Gray Skin이다. Editor를 Custom하는 과정에서 구분이 필요해서 찾게 되었다. Unity OpenSource : [링크] GitHub - Unity-Technologies/UnityCsReference: Unity C# reference source code. Unity C# reference.. 2022. 11. 23.
Unity) PlayableGraph Visualizer Unity) PlayableGraph Visualizer PlayableGraph Visualizer 패키지를 사용하면 장면에서 인스턴스화된 재생 가능한 그래프를 시각적으로 표현할 수 있다. Playables API는 동적 애니메이션 블렌딩을 허용합니다. 즉,장면 자체 애니메이션을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 무기, 상자 및 함정에 대한 애니메이션을 PlayableGraph에 동적으로 추가하고 특정 기간 동안 사용할 수 있습니다. Playables API를 사용하면 AnimatorController 자산 생성 및 관리와 관련된 오버헤드 없이 단일 애니메이션을 쉽게 재생할 수 있습니다. 플레이어블 API를 사용하면 사용자가 혼합 그래프를 동적으로 생성하고 혼합 가중치를 프레임별로 직접 제어할 수 있습니.. 2022. 11. 22.
Unity)Plugin) Asset Cleaner PRO - Clean | Find References (유료 Asset Cleaner PRO - Clean | Find References (유료) 어셋에 대한 사용 여부와 용량 및 관리를 하는 간단한 툴이다. 가격 : 30달러 Unity Store Link : [링크] Asset Cleaner PRO - Clean | Find References | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the Asset Cleaner PRO - Clean | Find References from GameDev Tools on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com Package를 Import 한다. [Window]-[ -Asse.. 2022. 11. 21.
Unity) URL 이미지 로드 하기 (UnityWebReuqestTexture) URL 이미지 로드 하기 (UnityWebReuqestTexture) UnityWebReuqest에서 URL이미지를 가져와서 처리할수있도록 지원하는 UnityWebReuqestTexture라는게 존재한다. 단순히 WebRequest 로 Byte Stream을 읽어서 이미지를 만들수도 있지만 Unity에서 지원하는것을 사용하도록 하자 이 함수는 DownloadHandlerTexture 오브젝트를 UnityWebRequest에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다. .. 2022. 11. 18.
iOS) Xcode 디버깅 Xcode 디버깅 앱을 빌드하고 난 이후에 Mac의 Xcode로 디버깅하는 방법을 간략하게 정리한다. 앱을 실행하고 Console 메뉴를 보면 실시간으로 계속 Debuging 정보가 나온다. 추가로 디버깅 메뉴들의 위치는 다음과 같다. Apple Developer Xcode 디버깅 : [링크] Apple Developer Documentation developer.apple.com ★☆☆☆☆ 2022. 11. 18.
코드분석)비주얼 스크립팅 활용하기: 고양이 클라이브와 비밀의 지하실(Unity's Visual Scripting Tutorial) 비주얼 스크립팅 활용하기: 고양이 클라이브와 비밀의 지하실(Unity's Visual Scripting Tutorial) Unity Technologies에서 지원하는 Visual Scripting Tutorial Asset이다. Visual Scripating으로 만들어진 게임을 분석해보자. '고양이 클라이브와 비밀의 지하실'은 소코반 스타일의 퍼즐 게임입니다. 주인공으로 등장하는 고양이 클라이브는 주린 배를 안고 먹이를 찾아 나섭니다. 하지만 먹이가 있는 곳까지 가려면 미로 같은 지하실을 돌아다니며 문을 여는 방법을 알아내고, 여우 등의 다양한 장애물을 통과할 방법을 찾아야 합니다. 이 프로젝트에서는 여러 비주얼 스크립트를 개발하여 고양이 클라이브 게임에 새로운 레벨을 추가해 보겠습니다. 그 과정에서.. 2022. 11. 18.
Unity)Event System Manager Event System Manager 입력, RayCasting 및 전송 이벤트를 처리하는 역할을 하고 Scene 하나당 하나의 EventSystem만 사용가능 하다. 이벤트 시스템의 주요 역활은 다음과 같다. 선택된 것으로 간주되는 GameObject 관리 현재 사용중인 입력 모듈 정보 Raycasting 정보 입력 모듈 업데이트 Play Mode에서 실행을 하고 Event System의 속성을 보면 여러가지 정보를 알수있다. EventSystem의 Inspector를 선택하고 실제 Component에 클릭해보면 정보가 갱신된다. EventSystem의 속성의 정보는 다음과 같다. 속성 설명 Pointer input Module of Type 포인터의 입력된 이벤트 모듈 타입 Pointer 포인터 인덱.. 2022. 11. 17.
COCOS) Android Build Command COCOS) Android Build Command Cocos 에서 Android Build 하는 Command 정리 포스팅이다. 빌드 환경 명령어 Window ...\CocosCreator.exe --project projectPath --build "platform=web-desktop;debug=true" Mac /Applications/CocosCreator/Creator/3.0.0/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --project projectPath --build "platform=web-desktop;debug=true" 기본적으로 메뉴를 통해서도 빌드가가능하지만 커맨드라인을 통해서 빌드환경을 구축이 가능하다. Cocos Build Comman.. 2022. 11. 14.
문제해결)Unity) TileMap 축 정렬 이슈 TileMap 축 정렬 이슈 TileMap을 사용하는 과정에서 발생한 이슈인데 TileMap를 여러개 사용하다보니 축이 달라서 레이어를 설정하는 것을 찾다가 정리한다. [Edit]-[Project Settings]-[Graphics]의 Camera Settings의 Transparency Sort Axis를 확인해봐야한다. 사용자가 지정한 축을 기준으로 렌더러를 정렬한다. 일반적으로 아이소메트릭 타일맵이 있는 프로젝트에서 타일 스프라이트를 올바르게 정렬하고 렌더링하는데 사용합니다. Unity Answer : [링크] Sorting layers according to Y axis - Unity Answers answers.unity.com Unity 2D Sort : [링크] Unity - Manual: .. 2022. 11. 10.
문제해결)DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "경로". DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "경로". 해당이슈는 상위 폴더가 존재하지 않는 경우에서 발생한 상황이다. 상위에 경로가 존재해야하는데 예외처리로 상위 폴더의 존재여부를 판단 이후에 없으면 생성하고 처리하면 된다. ★☆☆☆☆ 2022. 11. 8.
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