TileMap 축 정렬 이슈
TileMap을 사용하는 과정에서 발생한 이슈인데
TileMap를 여러개 사용하다보니 축이 달라서 레이어를 설정하는 것을 찾다가 정리한다.
[Edit]-[Project Settings]-[Graphics]의 Camera Settings의
Transparency Sort Axis를 확인해봐야한다.

<설명> |
사용자가 지정한 축을 기준으로 렌더러를 정렬한다. 일반적으로 아이소메트릭 타일맵이 있는 프로젝트에서 타일 스프라이트를 올바르게 정렬하고 렌더링하는데 사용합니다. |
Unity Answer : [링크]
Sorting layers according to Y axis - Unity Answers
answers.unity.com
Unity 2D Sort : [링크]
Unity - Manual: 2D Sorting
2D Sorting Overview Unity sorts Renderers according to a priority order that depends on their types and usages. You can specify the render order of Renderers through their Render Queue. In general, there are two main queues: the Opaque queue and the Transp
docs.unity3d.com
Tilemap Renderer Modes : [링크]
Unity - Manual: Tilemap Renderer Modes
Creating a Tile Palette for an Isometric Tilemap Tilemap Renderer Modes The Tilemap Renderer component renders the TilemapA GameObject that allows you to quickly create 2D levels using tiles and a grid overlay. More infoSee in Glossary in the SceneA Scene
docs.unity3d.com
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