반응형 분류 전체보기2038 게임리뷰) 울센(Wolcen: Lords of Mayhem) 울센(Wolcen: Lords of Mayhem) 게임 이름 : 울센(Wolcen: Lords of Mayhem) 개발사 : 울센 스튜디오 장르 : 액션 RPG, 핵 앤 슬레쉬 어드벤처 스팀 등급 : 청소년 이용불가 가격 : 41,000원 URL : https://youtu.be/mreqjgIJVxA 디아블로와 패스 오브 액자일의 시스템이 결합된 핵 앤 슬레쉬 장르의 스팀 게임이다. 프랑스의 인디 개발사 울 센 스튜디오에서 만들었고 UI 및 인터페이스는 디아블로 3과 패스 오브 액자일의 방대 한패 시브를 결합한 게임이다. 자유로운 플레이 방식과 크라이엔진(오래된 대표적인 물리엔진) 기반의 게임이어서 타격감과 그래픽의 수준이 높다는 평이다. 디아 3의 아이템의 등급과 능력치의 UI가 매우 비슷하다. 패시브.. 2020. 2. 24. Unity) 3D Audio Sound 3D Audio Sound Uniy 3D에서는 3D 공간을 기반으로 사운드가 재생이 가능하다. Audio Listener의 위치를 기반으로 사운드의 distance를 이용해서 내부에서 처리하는 듯하다. 오디오의 설정은 다음과 같다. 3D Sound Setting 의 거리나 볼륨 등 수치를 설정하면 된다. 도플러 효과는 소리를 듣는 리스너가 움직이는 속도 등에 따라 소리가 다르게 들리는 정도이다. 설정은 다음과 같다. 3D Sound Settings Spatial Blend 매개 변수에 비례하여 적용되는 설정. Doppler Level 이 오디오 소스에 적용될 도플러 효과의 양을 결정합니다 (0으로 설정 한 경우 효과가 적용되지 않음). Spread 스피커 공간에서 확산 각도를 3D 스테레오 또는 멀티 채.. 2020. 2. 21. Unity) 스크립트에서 자동으로 컴포넌트 추가하기 스크립트에서 자동으로 컴포넌트 추가하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(BoxCollider))] public class Test : MonoBehaviour { private BoxCollider m_Collider = null; void Start() { this.m_Collider = this.GetComponent(); } void Update() { } } RequireComponent 속성은 요구되는 의존 컴포넌트를 자동으로 추가해줍니다. 특정 스크립트에서 항상 필요한 컴포넌트가 있는 경우에 의존 컴포넌트로 처리를 하면 따로 일일이 신경 쓰지.. 2020. 2. 18. 잡학지식) 카운터 오퍼(Counter Offer) 카운터 오퍼(Counter Offer) 이직이나 퇴사를 고려하는 과정에서는 카운터 오퍼를 받는 경우가 있다. 카운터 오퍼라는 건 흔한 일이 아니기 때문에 고민을 많이 한다. 카운터 오퍼란 정확하게 이직을 하는 과정에서 붙잡는 과정에서 제안을 하는 행위와 부수적인 것들을 말한다. 회사 입장에서는 인건비는 '비용'이다. 그 사람으로 인한 공백이 되는 기간, 새로운 사람을 뽑는 것, 적응하는 것 실무를 하는 것 등등이 모든 것들이 비용이기 때문에 여러 가지 상황을 고려해서 회사에서는 카운터 오퍼를 제시한다. 개인적으로는 카운터 오퍼를 받았다고 해서 바로 승낙하기보다는 여러가지 고민과 고려를 해야 한다. 카운터 오퍼를 제의할 때 고려사항은 다음과 같다. 애초에 왜 이직을 고려했는가? 결정을 심사숙고하는 시간을 .. 2020. 2. 18. 잡학지식)크런치모드(Crunch Mode) 크런치 모드(Crunch Mode) 크런치 모드(Crunch Mode)는 소프트웨어 업계에서 야근을 하는 특정 기간을 말하는 것으로 과도한 업무강도의 문화이다. IT업계는 시간 = 업무능력이 무조건 성립하지 않지만 아이러니하게도 IT 업계에서 꽤나 많이 사용한다. 본인도 한때 3시간 쪽잠자고 몇 달을 크런치를 한적도 있었다. ㅠㅠ 게임업계에서는 빌드하는 날을 기준으로 개발자들은 야근을 어쩔 수 없이 많이 하게 된다. 개발 조직에서도 그렇지 않기 위한 문화나 제도가 필요하다. 52시간 , 자율근무제, 코드 프리징, Devops 등을 도입해서 워라벨(워크 라이프 밸런스)를 생각해주면 좋겠다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 13. 게임개발)컷신(Cut Screen) 컷신(Cut Screen) 비디오 게임에서 특정 순간 연출을 말한다. 컷신, 이벤트신, 시네마틱, 인게임 무비 등으로도 불리기도 하고 각기 연출을 다르게 표현하기도 한다. 모바일 게임에서는 대체적으로 궁극기나 무게가 있는 장면에서 화면에서 주로 사용한다. 컷신을 잘 사용하면 스토리나 그 상황에서 몰입감을 주게되지만 적절하게 사용하지 않으면 이질적으로 느끼게된다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 13. Unity) 플랫폼 의존 컴파일 플랫폼 의존 컴파일 Unity는 “플랫폼 의존 컴파일”이라는 기능이 있는데 Unity의 특성상 멀티 플랫폼을 지원하다 보니 생긴 기능으로 스크립트에 해당 플랫폼에 대한 정의를 하게되면 해당 플랫폼일 때 분기를 처리가 가능하다 사용법은 다음과 같다.\ #if UNITY_EDITOR //유니티 에디터에서 실행될 스크립트 코드 #endif 유니티로 개발을 하는 이유는 원소스 멀티 플랫폼 빌드를 지원하기 때문이라고 생각한다. 그 외 여러 가지 에디터적인 엔진 이점도 있지만 다중 플랫폼을 개발해야 하는 개발 입장에서는 원소스 멀티 빌드는 굉장히 이점이라고 생각한다. 유니티에서 지원하는 플랫폼 매크로는 다음과 같다. 플랫폼 매크로 정의 UNITY_EDITOR Unity 스크립트에서 지원하는 플랫폼 매크로 정의 : .. 2020. 2. 12. 게임리뷰) 캐서린(Catherine) 게임 이름 : 캐서린(Catherine) URL : https://youtu.be/zvzijjVhfEE 게임이름 : 캐서린(Catherine) 개발사 : ATLUS 장르 : 연애 호러, 액션, 퍼즐 어드벤처 등급 : 성인 평범한 회사원이 끝없는 계단이 이어지는 악몽 속을 탐험하며 사망 사건의 진상을 풀어가는 호러 액션 장르의 퍼즐 어드벤처 게임이다. 주인공인 '빈센트' 는 악몽에서 살기 위해서 발버둥 친다. 성인 취향의 게임이고, 특이한 캐릭터 설정을 가지고 있다. 어느 날 빈센트는 캐서린(Katherine)이라는 묘한 매력을 가진 여성과 연애를 시작하게 된다. 그 후로 계속적인 악몽에 시달린다. 악몽에서는 팬티 한 장과 양머리 배게를 가지고 계단을 끝없이 올라가게 된다. 스토리의 진행방식은 드라마 형식.. 2020. 2. 11. 잡학지식) 번아웃 (Burn Out) 번아웃 (Burn Out) 어떠한 직무나 일을 하는 과정에서 정신적 육체적으로 지치는 기간이 길어지면서 직무에서 오는 성취감이나 열정이 사라지면서 좋지 않은 감정으로 바뀌는 현상의 통칭해서 '정신적인 탈진'으로 보면 된다. 번아웃의 현상은 한순간에 찾아오는 현상이다. 번아웃에 대해서는 여러 가지 케이스가 존재하는데 Edelwich와 Brodsky(1993)는 감정의 소진(번아웃)의 진행 과정을 다음과 같이 정의했다. 열정: 뭐든지 더 잘하고 싶은 마음이 앞서는 상황 침체: 처음의 열정과는 다르게 열정이 식어가는 현상 다른 자극이나 목표, 동기부여가 되면 다시 열정 상태로 전환될 수 있다. 좌절: 열정과 침체기를 지나서 좌절하는 단계이다. 침체가 지속되면 부정적으로 변하게 되는 시점이다. 무관심: 좌절의 .. 2020. 2. 9. 잡학지식) 시너지 효과(Synergy Effect) 시너지 효과(Synergy Effect) 시너지 효과는 한개 이상의 어떠한 영향으로 협력작용이 되어서 상승효과가 되는 모든 작용들을 통칭으로 말한다. 1 + 1 = 2이상의 효과를 내거나 다른 1로 인한 추가적인 효과가 나는 과정인데 시너지 효과는 수치적으로 계산하거나 판단하기에는 어렵다. 여러가지 요소들이 복합적이기 때문이다. 시너지 효과의 예시로 회사의 합병으로 예시를 들게되면 어떤 매출의 점유율인 A 회사 (10%) B 회사 (22%)가 합병을 하게되면 시너지는 A + B(32%)가 아닌 그 이상이 나게 된다. 어떤 매출을 견인하기 위한 제품의 공정, 원가, 마케팅, 계약 등 여러 분야에서 절약하거나 그 이상의 효율이 날수 있기 때문이다. 잠재력도 더욱 성장할 가능성이 높다. ★☆☆☆☆ 2020. 2. 6. 잡학지식) 성급한 일반화, 통계의 오류(Hasty generalization) 성급한 일반화, 통계의 오류(Hasty generalization)성급한 일반화는 통계의 오류와 비슷한 이야기로 몇 개의 사례나 일부가 전체로 오인하는 경우나 그런 상황을 말한다. 일부가 전체가되는 오류가 되는 현상으로 작은 표본 크기를 기반으로 광범위한 결론을 내리는 것을말한다 예시: "뉴욕에서 온 두 명의 사람을 만났는데, 그들은 모두 무례했어. 뉴욕 사람들은 정말 불친절한가 봐."이 경우 두 명의 개인을 기반으로 모든 뉴욕 사람에 대한 결론을 내리는 것은 성급하고 정확하지 않을 가능성이 높습니다. 통계를 하다보면 발생하는 오류로 통계를 어떤 방식을 기준으로 하는지, 혹은 어떻게 받아드리는지, 환경적인 요인 등으로 인해서 오류가 발생하는 것을 말한다. 간략하게 종류와 예시는 다음과 같다. 예.. 2020. 2. 4. 소식) 2019년 중국 게임 판호 발급, 국내 1385 해외 185 한국 0개 2019년 중국 게임 판호 발급, 국내 1385 해외 185 한국 0개 2019년 중국 게임 판호 발급에 대한 허가 현황이 발표가 되었다. 판호란. 중국에서 인터넷에 관련된 출판물을 대중에게 제공하는 과정에서 필수로 필요한 허가증이다. 판호가 없으면 중국에서 서비스를 못한다는 이야기이다. 한국콘텐츠진흥원이 게임 룩(GameLook)의 자료를 인용해 밝힌 바에 따르면 2019년 중국에선 총 1570건의 게임이 판호를 허가받았다. 그중 중국 게임은 1385개, 해외 게임은 185개로 나타났다. 중국산 게임 발급 비중은 88.2%, 수입산 게임 비중은 11.8%다. 이중 판호를 가장 많이 발급받은 플랫폼은 1462건을 기록한 모바일 게임으로 집계됐다. 전체의 93%다. PC온라인 게임 및 기타 게임은 5.6%.. 2020. 2. 4. 잡학지식) 구독 경제(SubScription economy) 구독 경제(SubScription economy) 구독 경제는 소비자가 정기적인 비용을 지급하고 원하는 상품을 받거나 서비스를 제공받는데 일정기간 동안 가능한 서비스를 말한다. 구독 경제는 크게 3가지로 다음과 같다. 1. 무제한 형 2. 정기 배송형 3. 렌탈 형 월 구독료를 납부하면 무제한으로 제공받는 서비스로는 넷플릭스, 멜론, 유튜브 등이 있다. 구독 경제의 개념은 서비스에서 상품으로도 많이 확장되어있다. 식품 외식 업계에서도 구독 경제를 도입하기도 한다. (생수, 다이어트 식품, 보조 제등 등) 구독 경제는 상품을 단일성을 갖는 요소가 아니고 어이 지는 서비스이기 때문에 자신의 생활에 밀접하게 연관이 있다. 일인가구 소규모 가정으로 향하는 지금에서는 구독 경제는 앞으로도 더욱 다양한 서비스를 제.. 2020. 2. 4. Site)공부) 게임 개발에 대한 코드 및 구성 이해도 게임 개발에 대한 코드 및 구성 이해도 회피 및 행동에 대한 알고리즘을 검색하다가 발견한 사이트로 '게임 개발에 대한 코드와 구성'이 있어서 참고하기 좋은 것 같다. 대표 링크이다. URL :https://gamedevelopment.tutsplus.com/categories/programming Programming Game Development Tutorials by Envato Tuts+ Browse the latest Programming Game Development Tutorials by Envato Tuts+ - all online and free! What are you learning today? gamedevelopment.tutsplus.com ★★★★☆ 2020. 2. 4. 개인생각) 개임 애니메이터의 협업방식 개임 애니메이터의 협업방식웹서핑을 하다가 게임 애니메이터의 협업방식에 대해서 글을 읽었다.애니메이터는 원화와 모델러랑 이펙터, 기획, 플머, 등등과의 협업을 해야한다는 말인데 게임업계의 대부분은 타부서와의 협업이 생각보다 많이 중요하다.더보기원화랑.@ 이 원화대로가면 애니메이션 괜찮나? 애니메이션 문제없나? 물론 원화 꼴리는 대로 그리는곳도 있음. 애니가 알아서 잘해주겠지 마인드모델러랑.@ 스킨이슈도 있고, 데이터 네이밍, 파츠분할, 텍스쳐문제 등등 스킨이슈의 경우 한번도 스킨 해본적 없는 모델러가 작업해서 주면 엣지들 개판일때 많음. 거기서 모델러 내공이 싹 보임이펙터랑.@ 후반파트이기 때문에 모션의 동선이나 타이밍문제 등등 기타이슈 은근히 많음기획이랑.@ 제작한 모션 프레임가지고 이게.. 2020. 2. 4. 이전 1 ··· 120 121 122 123 124 125 126 ··· 136 다음 반응형