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Unity)UI Toolkit Debugger UI Toolkit Debugger UI 툴킷 디버거는 UI 요소를 실시간으로 검사하고 디버깅하는 데 사용할 수 있는 툴입니다.UI 계층 구조를 시각적으로 표현합니다.이를 사용하여 각 UI 요소의 상태와 프로퍼티를 검사할 수 있습니다. Window의 마우스 오른쪽 메뉴로 UI Toolkit Debugger를 선택한다.    해당 Window의 UI 구성과Layout 의 margin / border 혹은 Focusable 등 여러가지 UI의 요소를 확인이 가능하다. Unity Edior 에서 Window를 구성하거나 Profiler 하는 과정에서 유용하다.Window의 Size,Name, Focusable등  여러가지 속성들이 확인이 가능하다. Unity UI 툴킷 디버거 : [링크] UI 툴킷 디버거 -.. 2024. 11. 11.
Unity) 홀로그램 효과 쉐이더 홀로그램 효과 쉐이더 내용  Shader "Custom/HolographyShader"{ Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} // 기본 텍스처 _NoiseTex ("Crack Pattern Texture", 2D) = "white" {} // 크랙 패턴 노이즈 텍스처 _Color ("Base Color", Color) = (1, 1, 1, 1) // 기본 색상 _MousePos ("Mouse Position", Vector) = (0, 0, 0, 0) // 마우스 위치 _NoiseScale ("Noise Scale", Float) = 10.0 // 크랙 패턴 스케일 .. 2024. 11. 8.
읽을거리) 발로란트 맵 환경 연출의 기술 발로란트 맵 환경 연출의 기술  발로란트는 5:5  캐릭터 기반 전술 슈팅 게임이다.발로란트에서 맵을 만드는 환경에 대한 개발 관련된 블로그가 있어서 간단하게 포스팅 한다. 원본 링크 : [링크] 발로란트 맵 환경 연출의 기술발로란트의 3D 환경 아티스트가 안쪽에서 바깥쪽으로 완성되는 맵 제작 과정을 공개합니다.playvalorant.com    1. 맵 제작 과정초기 단계는 기획자가 그레이박스를 설계하고 여러 번 플레이테스트하며 수정합니다. 이후 3D 아티스트들이 컨셉 아트를 바탕으로 모델링, 텍스처링, 셰이더 작업을 통해 맵의 시각적 요소를 구현합니다. 제작 도중 지속적인 플레이테스트로 공간감과 충돌, 시각적 간섭을 점검하며, 기획 변경에 따라 구조를 수정합니다.2. 시각적 및 기술적 최적화:맵의 성.. 2024. 11. 7.
문제해결) 패키지 Error when executing git command. git: 'credential-winstore' is not a git command. See 'git --help'. fatal: could not read Username for 'https://gitlab.com': terminal prompts disabled Error when executing git command. git: 'credential-winstore' is not a git command. See 'git --help'.    fatal: could not read Username for 'https://gitlab.com': terminal prompts disabled Unity Package를 가져오는 과정에서 갑자기 'terminal prompts disabled' 오류와 함께 받아지지 못하는 현상이 생겼다.나는 GitLab에서 2FA 형태로 로그인을 하고 있었는데 기존에는 잘 되다가 갑자기 이번에 되지 않았다.인증 방식이 여러가지가 있는데 Https 방식과 SSH 형식을 자동으로 변환해주는 명령어로 해결했다.Git Bash에 해당 명령.. 2024. 11. 6.
문제해결)The reference script on the Behaviour(Game Object '')is missing! The reference script on the Behaviour(Game Object '')is missing! Unity 에서 갑자기 GameObject의 missing 이라는 워닝이 발생하기 시작했다.해당 Component는 정상적인데 이상하게 해당 경고가 계속 발생한다.여러가지 Unity Project의 상황에 따라 여러가지 방법들을 해봐야 한다. 문제가 되는 스크립트 파일을 삭제, 이름 변경, 이동으로 인한 .meta 파일의 손상스크립트 컴파일 에러,git branch 이동으로 이한 meta 파일의 비정상적인 import 문제가되는 Script를 Reimport 하면 해결이 된다. Unity Project도 특정 순간에 Project Asset 을 읽어오는 형식으로 내부에서 캐시로 데이터를 관.. 2024. 11. 6.
UnityEditorToo) 커스텀 콘솔 (Custom Console) 커스텀 콘솔 (Custom Console)Unity Console을 커스텀 해서 CallStack에 있는 정보를 좀 더 편하게 이동하기 위해서 만들었다. Console 창이 작아도 노출이 가능하고 내용도 확인이 편하다. 줄바꿈이나 다른 영향을 받지 않는다.특정 Console의 Log 마우스 오른쪽으로 해당 메뉴를 선택후 Unity에 지정된 IDE로 연결이 가능하다.(바로가기)   Log Type 에 따른 다른 표기도 가능하다.  CallStack을 기반으로 해당 위치로 이동하게 처리를 했다. using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace CustomConsole{ public class CustomCons.. 2024. 11. 3.
Unity) ScripableObject 으로 사운드 관리 하기 (Editor Play) ScripableObject 으로 사운드 관리 하기 (Editor Play)  Unity 에서 사운드 파일을 관리하는 ScriptableObject이다.Inspector도  Custom 해서 Preview Play와 해당 사운드의 진폭도 한눈에 볼수 있도록 했다.사운드 파일은 따로 파편화 되어있으면 관리가 불편하기도 하고 관리가 안되기 때문에 하나로 관리하는게 편리하다. using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(AudioData))]public class AudioDataEditor : Editor{ private AudioSource previewSource; public override void OnInspectorGUI() .. 2024. 10. 28.
Unity) Shader로 Grid 표시하기 Shader로 Grid 표시하기  Grid 형태를 보여주는 Shader 코드이다.3D 공간감을 표현하기 위해서  여러가지 기준이 되는 선을 추가적으로 표현해주는 Grid를 Shader 코드이다.   여러가지 수치적으로 Grid를 표현이 가능하데 Line Color가 굉장히 많이 선택이 가능하게 되어있다.3D 공간감을 표현하기 위해서는 X, Y, Z 축을 기준으로 라인을 그려줘야한다. 공간감을 표현해주면 3D 연출, 캐릭터 모션 등 여러가지 깊이감을 표현할때 배경으로 사용하기도 한다.  원본 링크 : [링크] The Best Darn Grid Shader (Yet)For as long as I’ve been writing shaders, there’s been one specific shader I’ve .. 2024. 10. 28.
Unity) 오프스크린 인디케이터(off-screen indicator) 오프스크린 인디케이터(off-screen indicator) 스크린의 화면 밖에 위치하게되면 해당 화살표(방향) 오브젝트를 보이게 하는 코드이다.게임을 플레이하다보면 넓은 맵에서 위치를 알수 없는 경우가 종종 생긴다.그런 상황에서 너무 상세한 정보를 주는것보다는 방향이나 거리의 정보를 노출해주는 것이다.  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenOffIndicator : MonoBehaviour{ public GameObject indicatorPrefab; // 인디케이터 프리팹 public Ga.. 2024. 10. 24.
Unity) Project Settings의 특정 메뉴 선택하기 Project Settings의 특정 메뉴 선택하기  Unity 툴을 만들다보면 특정 설정에 대한 값들을 셋팅하는 셋팅값이 없는 경우에 대해서 처리할 때가 있다.Project Setting에 Provider로 커스텀하게 셋팅해서 작업했을때 해당 Setting 메뉴까지 이동하기에는 꽤나 번거롭다. 특정 상황에서 경고 팝업 이후에 확인버튼으로  Project/Player 메뉴 선택하기if(EditorUtility.DisplayDialog("경고", $"{_conent}", "확인")){ SettingsService.OpenProjectSettings("Project/Player");} Unity Project Setting : [링크] Project Settings. Project Settings wi.. 2024. 10. 22.
Unity)보로노이 다이어그램 (Voronoi diagram) 보로노이 다이어그램 (Voronoi diagram) 보로노이 다이어그램은 주어진 평면 위의 점 집합에서, 각 점에 대해 해당 점과 가장 가까운 영역을 나누는 공간 분할 방법으로 여러가지 과학적 및 공학적 분야에서 자주 사용된다. 특정 전체를 기준으로 분할되기 때문에 어느정도의 일정구역을 차지하게 된다.  Map Size 에서 Point Count 만큼 영역을 생성하는 로직이다.    using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class VoronoiDiagram : MonoBehaviour{ public int pointCount = 10; public Vector2 mapSize = new Vector2(10, 10); private List.. 2024. 10. 19.
Unity) 재화 획득 연출(흩뿌리고 타겟 이동 연출) 재화 획득 연출(흩뿌리고 타겟 이동 연출) 보상으로 재화를 획득하는 과정에서 시각적인 연출 효과로 인해서 보상을 받는 느낌을 더 주기 위해서특정위치에서 타겟으로 이동하는 연출을 작업했다.구조는 내부에서 Object Pool 을 사용해서 보상에 처리할 적당한 수준의 보상 오브젝트를 초기화해서 만든다.보상 오브젝트의 재사용성과 보상의 개수에 따라 유동적으로 변화를 해야하는 것에 대해 고려하고 작업진행 했다.   Diameter 값을 통해서 처음에 보상오브젝트를 1차적으로 흩뿌려주는 과정이 끝나면타겟으로 이동한다.  타켓 오브젝트의 Script 로 Animation Curve를 활용해서 시간의 흐름에 대해서 처리를 진행했다. using System;using System.Threading.Tasks;using.. 2024. 10. 18.
읽은거리) 2025년 홍보 트렌드(PR Trends 2025: The 30 Hottest Public Relations Trends) 2025년 홍보 트렌드(PR Trends 2025: The 30 Hottest Public Relations Trends)모든 산업과 마찬가지로 PR 트렌드는 직원의 기대, 기술, 소비자 선호도 등의 영향을 받는다.  이러한 변화와 함께 PR 전략 도 변화에 맞춰 적응해야 한다. 2025년의 홍보 트렌드를 간략하게 정리해보면 다음과 같다. 원본 [ 링크 ] PR Trends 2025 - The Hottest PR Trends in 2025 ⭐️ PRLabPR Trends 2025 ➤ Everything you need to know about the hottest PR Trends in 2025 ⭐️ Human-centric movements ✚ Understand Media ✚ more...prlab... 2024. 10. 13.
Unity) Debug -Json Pretty Print 적용하기 Debug -Json Pretty Print 적용하기작업을 하다보면 Json Parsing 의 값을 Unity Console에 노출하는 경우가 종종 있는데일반적으로 노출을 하게되면 Json 의 형식이 한눈에 보이지 않는다.   Json을 파싱하는 곳들을 보면 다음과 같이 'Pretty Print 적용' 같은 체크박스를 하면 형식이 이쁘게 나오는 것을 참고해서 Debug Class를 커스텀해보자. using UnityEngine;public class DebugTest : MonoBehaviour{ string json = "[\r\n {\r\n \"postId\": 1,\r\n \"id\": 1,\r\n \"name\": \"id labore ex et quam laborum\",\r\.. 2024. 10. 10.
Unity) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator : iPhone 14,15 Pro / etc) 커스텀 디바이스 추가 하기(Custom Simulator :  iPhone 14,15 Pro / etc) Unity 엔진에서 모바일을 개발하는 과정에서는 여러가지 Device의 해상도에서 어떻게 나오는지 확인을 해야 한다.그 과정에서 Simulator를 사용하는데 시간이 지날수록 새로운 Device가 나오는데 내장된 업데이트가 되지 않고 있다.    기존의 시뮬레이터에서는 지원하는 Device가 최신 기기의 디바이스가 없는 경우에 추가를 해야한다.  Device의 정보를 적은 Json 형태의 파일을 넣으면 된다.경로Assset 경로.Device JsonAssets/Devices/디바이스 이미지Assets/Devices/Overlays/iPhone 14.png { "friendlyName": "App.. 2024. 10. 9.
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