개발용어) 존(Zone), 심리스(Seamless) , 룸(Room)
존(Zone), 심리스(Seamless) , 룸(Room) 맵을 제작하는 과정에서 제작방법에 대한 고민을 진행하게 된다. 3가지 대표적인 방식에 대해서 정리하는 포스팅이다. Zone 방식은 큰 게임 맵을 더 작은 영역 또는 구획으로 나눠서 제작하는 방식을 말한다. 각 구획은 특정 지역 또는 환경을 나타내며, 제작자 (배경 디자이너)가 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 제작되는데 예를 들어, RPG 게임에서 도시, 숲, 동굴, 사막 등 각각 다른 환경을 가진 구획등을 말한다. 오픈 월드 게임에서 맵 간의 경계가 없거나, 이동할 때 화면 전환이 없는 형식의 제작 방식을 말한다. 이로 인해 플레이어는 게임 세계를 자유롭게 탐험할 수 있고, 세계가 연속적으로 이어진 것처럼 느낀다. 존 방식보다 더 작은 단위의 ..
2023. 2. 1.
마케팅용어)VOC , R&R , TFT, Retention, UA, Organic, Non-Organic
VOC , R&R , TFT, Retention, UA, Organic, Non-Organic 자주 사용하는 마케팅 용어 정리차원으로 간략하게 정리한다. 용어 설명 VOC(Voice of the Customer) 고객의 소리 R&R (Role and Responsibilities) 역활과 책임 TFT(Task force Team) 특정한 목적 달성을 위한 부서 Retention 서비스 잔존율 UA(User Acquisition) 유저 획득 비용 Organic User 자연적으로 유입되는 유저 Non-Organic User 광고등 여러가지 매체를 통해서 유입되는 유저 ★☆☆☆☆
2022. 3. 7.