숙련되고 미래에 대비한 소프트웨어 아키텍트로 자신을 변화시키는 방법

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<간단 요약>
코더(Coder)에서 진정한 아키텍트( Architect)로 성장하고자하는 개발자들에게 정말 중요한 로드맵을 제시하고 있는데
'아키텍트는 직함이 아니고 사고방식'이라는 핵심적인 내용이 있다.
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< 게임 개발자가 바라본 아키텍트의 길 >
| 간단 설 | |
| 시스템적 사고(Systems Thinking) | 1000만 유저의 트래픽을 견딜수있는가 ? 라는 질문에 해당 로직이 매 프레임(Update) 실행되었을때 60FPS로 유지가 가능한가? 혹은 몬스터가 100마리에서 10000마리로 늘어날때 동기화나 물리적인 연산, 혹은 렌더링 부화가 어떻게 변하는가?등으로 고 |
| 아키텍처 패턴(Pattern) | 싱글톤을 남발해서 사용하는것이 아니라 상황에 맞춰서 효율적인 패턴을 생각하고 선택한다. |
| 트레이드 오프(Trade-off Thinking) | 개발은 성능과 유지보수의 줄타기로 가독성을 위해서 LINQ를 쓸것인가? 아니면 가비지 컬렉션(GC)를 줄이기 위해서 for문을 쓸것인가? 구현 속도를 위해서 하드 코딩을 할것인가? 아니면 확장성을 위해서 ScriptableObject를 사용할것인가? 실제 작업에서는 정답은 없다. 그 상황에 따라 판단이 필요하다. |
| 데이터 장악(Master Data) | 게임에서는 데이터의 직렬화와 메모리 관리가 핵심이다. |
| 소통 능력(Communication) | 게임 아키텍트는 기획자, 아티스트와 끊임없이 소통해야 한다. |
| 보안 인식(Security Awareness) | 보안 지식이 없는 아키텍트는 위험하다. |
게임 개발은 단순히 구현을 한다에서 끝이 아니고 여러가지 요소들이 복잡하고 결합되어있다.
그래서 끊임없이 노력하고 더 좋은 방법에 대해서 고민하는 노력이 필요하다.
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