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개발/읽을거리

읽을거리)숙련되고 미래에 대비한 소프트웨어 아키텍트로 자신을 변화시키는 방법

by 테샤르 2026. 1. 21.

숙련되고 미래에 대비한 소프트웨어 아키텍트로 자신을 변화시키는 방법

원본 링크 : [링크]

 

<간단 요약>

코더(Coder)에서 진정한 아키텍트( Architect)로 성장하고자하는 개발자들에게 정말 중요한 로드맵을 제시하고 있는데 

'아키텍트는 직함이 아니고 사고방식'이라는 핵심적인 내용이 있다.

 

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< 게임 개발자가 바라본 아키텍트의 길 >

 

  간단 설
시스템적 사고(Systems Thinking) 1000만 유저의 트래픽을 견딜수있는가 ? 라는 질문에 해당 로직이 매 프레임(Update) 실행되었을때 60FPS로 유지가 가능한가? 혹은 몬스터가 100마리에서 10000마리로 늘어날때 동기화나 물리적인 연산, 혹은 렌더링 부화가 어떻게 변하는가?등으로 고
아키텍처 패턴(Pattern) 싱글톤을 남발해서 사용하는것이 아니라 상황에 맞춰서 효율적인 패턴을 생각하고 선택한다.
트레이드 오프(Trade-off Thinking) 개발은 성능과 유지보수의 줄타기로 가독성을 위해서 LINQ를 쓸것인가? 아니면 가비지 컬렉션(GC)를 줄이기 위해서 for문을 쓸것인가? 구현 속도를 위해서 하드 코딩을 할것인가? 아니면 확장성을 위해서 ScriptableObject를 사용할것인가? 
실제 작업에서는 정답은 없다. 그 상황에 따라 판단이 필요하다.
데이터 장악(Master Data) 게임에서는 데이터의 직렬화와 메모리 관리가 핵심이다.
소통 능력(Communication) 게임 아키텍트는 기획자, 아티스트와 끊임없이 소통해야 한다.
보안 인식(Security Awareness) 보안 지식이 없는 아키텍트는 위험하다.

 

 

게임 개발은 단순히 구현을 한다에서 끝이 아니고 여러가지 요소들이 복잡하고 결합되어있다.

그래서 끊임없이 노력하고 더 좋은 방법에 대해서 고민하는 노력이 필요하다.

 

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