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개발/읽을거리

읽을거리) 게임 재화 분리에 대한 이점 및 인게임 화폐(재화 종류)

by 테샤르 2025. 9. 25.

게임 재화 분리에 대한 이점 및 인게임 화폐(재화 종류)

 

 

원본 링크 : [링크]

 

Looking at In-Game Currencies - Gamesbrief

This is a guest post from GameSparks, crossposted from their blog   The dominant approach to making and monetizing free-to-play games is constantly in flux. The market continues to grow and new contenders are always attempting to shake up the formula. Tod

www.gamesbrief.com

원본 링크 : [링크]

 

Types of game currencies in mobile free-to-play

<p>Currencies are the pillar of any F2P in-game economy. But what types of currencies are out there, and which ones does your game need?</p> <p>In this article we examine the most widely used types of currency in mobile and f2p games.</p>

www.gamedeveloper.com

 

 

 

<간단 요약>

 

기존의 재화를 계속 사용하게되면 인플레가 발생하고 여러가지 다른 컨텐츠들에 영향이 가게된다,

재화를 분리하게되면 경제 설계가 더 유연해지고, 플레이어의 행동을 유도가 가능하다.

추가로 수익화 기회 확장 및 컨텐츠의 다양성도 확보 할 수 있다.

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< 인게임 화폐 설계의 중요성 >

인게임 화폐 설계는 프리 투 플레이(Free-to-Play F2P)의 게임 구조에서 매우 중요하다.

예전에 많이 쓰이는 모델은 소프트 커런시 + 하드 커런시를 가장 많이 쓴다.

하지만 요즘에는 좀 더 다양한 재화에 대한 모델으로 발전해간다.

게임들의 보상 체계를 통해서 사람들은 여러가지 성장에 대한 욕구가 충족이 된다.

 

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< 각종 재화에 대한 정의 >

https://miro.medium.com/max/1001/0*mwxmcSLUEgsiJG7o?width=1280&auto=webp&quality=80&disable=upscale

재화 설명
Hard Currency 가장 가치가 높고 보통 실제 돈(IAP)로 구입 가능, 게임 플레이로는 얻지 못하거나 상위플레이어에게만 제공하는 재화
Soft Currency 가치가 낮고 플레이 과정에서 가장 일반적으로 주는 재화 
비 지불(non-paying) 유저와 지불(paying)유저를 구분하는 역할
Medium Currency Soft 와 Hard의 중간 위치, 획득이 사용에 제약이 존재함( 하루 획득량 제한, 저장 한도, 특정용도) 게임의 중간의 경제 균형을 유지하게 됨
Premium Currency 실제 돈으로만 구매 가능하고 다른 통화로는 대체 불가능한 핵심 제화
Energy Currency 에너지 / 라이프 / 턴 형식으로 플레이를 제한하는 재화
서비스의 사이클을 제한하는 역할로 광고 보기 같은 방법으로 회복 가능
Social / PvP Currency 다른 유저의 상호 작용 혹은 Pvp 요소로 획득이 가능한 재화로 경쟁/ 사회적 요소
Feature Currency 게임 내 특정 기능(feature)만을 위한 재화, 특정 모드로 다른 일반 재화와 독립적이이다.
Event Currency 시간 제한 이벤트 전용 재화, 시간이 지나면 사라지는 재화로 짧은 주기의 시즌 컨텐츠에 사용되는 재화
Guild Currency 길드 / 클랜 재화 개인의 기여가 모여서 집단 재화로 혼합된다. 소셜 재화와 비슷하게 작용된다.
VIP Currency VIP 레벨 시스템에 연관된 재화, 특전 혜택이 있기 때문에 계정에 종속되어있고
결제나 가치가 높은 재화를 반복적으로 소모해서 해택을 주기도 한다.
Discard Currency 쓸모없는 아이템들에게 목적을 부여하고 컬렉션 완성이나 아이템 업데이트를 유도하기위한 재화
파괴, 버리기 혹은 낮은 등급의 아이템의 컬렉션 등등
Informal Currency 개발자가 의도한 재화가 아닌 거래/교환 수단의 심볼릭한 재화( 디아블로 : 조던링 등등)

 

 

< 재화를 분리하는 것에 대한 이점 >

게임 재화를 분리하는 것은 게임 컨텐츠의 반복성과 수명 연장에도 연관성이 있다.

경제 루프가 독립적으로 돌아가면서 오래된 유저들과 신규 유저간의 격차가 없어지고 다시 시작이 가능하다.

또 게임은 시간이 지나면 인플레이션이 오게 되면 해당 재화의 가치가 상대적으로 떨어지게 되고 유저의 만족감도 하락하게된다.

결론으로는 재화를 분리하는것은 단순히 과금의 요소(BM)을 넘어서 게임의 컨텐츠 혹은 게임의 영속성과 플레이 경험을 다층적으로 만드는 핵심 설계 전략이다.

 

 

※모든 사진에 대한 저작권은 Game Developer 사이트와 GameBrief 에 있습니다.

 

 

 

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