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일상/소식

소식)2024 유니티 '런타임 비용' (Unity Runtime Pricing Plans ) 2023.09.13

by 테샤르 2023. 9. 13.

2024 유니티 '런타임 비용' (Unity Runtime Pricing Plans)

 

유니티에서 새로운 가격 플랜에 대한 소식이 나와서 포스팅하게 되었다.
좋은 소식은 아니라서 아쉽긴한데. 그래도 일단 알아보자.

 

 

최종 사용자(설치 유저)가 다운로드를 할때마다 비용을 부과하는 일명 '런타임 요금'을 도입한다고 한다.
게임을 다운로드하는 시점을 기준으로 카운팅되어서 측정 후 임계치를 넘으면 설치 다운로드당 한번만 비용을 지불한다.

 

많은 개발자와 개발사의 반발로 인해서 해당 비용에 대한 정보가 변경되었습니다. : [링크]

 

소식)유니티 런타임 비용(Unity Runtime Fee) 수정 (공식: 2023.09.23)

유니티 런타임 비용(Unity Runtime Fee) 수정 (공식: 2023.09.23) 유니티 사용자의 많은 반발과 반대 성명으로 인해서 런타임 수수료 정책이 수정되어서 간략하게 포스팅한다. (23.09.23일 기준) 원문링크 :

drehzr.tistory.com

<런타임 요금>

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<부과 되는 조건>

Unity Personal 및 Unity Plus 지난 12개월 동안 미화 200,000달러 이상을 벌었고 전체 게임 설치 횟수가 200,000회 이상인 기업 입니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise 지난 12개월 동안 미화 1,000,000달러 이상을 벌었고 전체 게임 설치 횟수가 1,000,000회 이상인 기업입니다.
런타임 요금제에 해당되지 않음 현재 영화, 도박, 교육 구독 플랜에는 Unity 런타임 요금이 적용되지 않습니다.

 

< FAQ >

질문 답변
2024년 1월 1일에 이미 출시된 Unity Runtime을 사용하는 게임에 이 수수료가 적용되나요? 예, 런타임을 계속 배포하는 현재 시판 중인 적격 게임에 수수료가 적용됩니다. 런타임 요금에 대한 적격성을 결정하기 위해 게임의 전체 설치 수를 살펴봅니다. 그런 다음 2024년 1월 1일 이후 발생한 모든 신규 설치를 기준으로 런타임 요금이 청구됩니다.
내 게임이 수익 및 설치 수 기준을 모두 충족하면 해당 시점까지의 모든 설치에 대해 소급하여 요금이 청구되나요? 아니요. 설치 수수료는 기준점을 충족한 후 발생하는 증분 설치에만 부과됩니다. 이전 설치는 기준 자격을 계산하는 데 사용되지만 2024년 1월 1일 이전에 생성된 설치에 대해서는 비용을 지불할 필요가 없습니다.

 

 

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<런타임 요금에 대한 예시>

게임이나 앱이 자격을 위한 최소 기준을 충족하는 경우 해당 요율(설치 수, 설치 국가, 사용자의 Unity 플랜에 따라 다름)에 적격 설치 수를 곱하여 Unity 런타임 요금이 계산됩니다. 

예를 들어, Unity Pro를 사용하여 팀이 제작한 다음과 같은 수익 및 설치 수를 가진 가상의 게임을 살펴보겠습니다.

<조건>
지난 12개월 동안의 수익 - 미화 200만 달러 / 평생 설치 수 - 500만

이 게임은 Unity Pro의 수익 100만 달러 및 평생 설치 기준 100만 개를 초과하므로

Unity 런타임 요금이 이 게임에 적용되고  지난달 게임 설치 수를 살펴보겠습니다.


이전 달 설치 수(표준 수수료 국가) - 200,000
이전 달 설치 수(신흥 시장 수수료 국가) - 100,000

설치 활동에 대한 수수료는 $23.5K USD이며 다음과 같이 계산됩니다.

계산 공식 결과 값
(100K x $0.15(표준 수수료 국가의 첫 번째 계층)) +
 (100K x $0.075(표준 수수료 국가의 두 번째 계층)) + 
(100K x $0.01(신흥 수수료) 시장 국가)) 
= $23.5K USD

 

<수익에 대한 정의>

게임 또는 앱의 "총 수익"에는 소매 판매, 인앱 구매, 구독료, 웹 결제, 오프라인 결제, 광고 기반 수익 등에서 발생하는 모든 수익(제한 없음)이 포함됩니다. 총 수익은 다음을 포함하여 공제 없이 계산됩니다. 관련 디지털 상점 수수료.

 

<설치에 대한 정의>

최종 사용자 장치에 게임이나 앱을 설치하고 초기화하는 것뿐 아니라 스트리밍을 통한 배포도 "설치"로 간주됩니다

. 콘텐츠가 상당히 유사한 게임이나 앱은 하나의 프로젝트로 계산될 수 있으며 설치 수를 합산하여 Unity 런타임 요금을 계산할 수 있습니다.

각 게임 또는 앱의 누적 설치 수량은 판매되었거나, 새로운 당사자에게 이전되었거나, 이름이 변경되었거나, 새 버전으로 다시 게시되었거나, 확장 콘텐츠가 추가되었거나, 고유 식별자(예: BundleID)가 있는 경우에도 재설정하거나 줄일 수 없습니다. 변경되었습니다. 또한 게시자 또는 배포자를 변경해도 누적 설치 수는 재설정되지 않습니다.

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<청구서>

해당 월의 설치 데이터를 기준으로 매월 청구서를 받게 됩니다. 인보이스 발행 방법은 Unity 플랜 구독과 동일하지만 Unity 플랜 결제 주기에 관계없이 월별로 청구됩니다.

 

 

 

Unity Plan pricing and packaging updates : [링크]

 

Unity plan pricing and packaging updates | Unity Blog

With this new policy, as of January 1, 2024, we will offer Unity Personal to anyone regardless of how much revenue they make to provide more flexibility in how creators manage their licenses. Once a game passes the revenue and install thresholds, the studi

blog.unity.com

Unity Runtime Fee : [링크]

 

Unity Runtime Fee | Unity

New features are coming to Unity plans, a Unity Runtime Fee will apply to games that meet revenue and install thresholds, and the Unity Plus plan is no longer available for new subscribers.

unity.com

 

FAQ : [링크]

 

Changes to pricing and Unity plans 2023 FAQ | Unity

Introducing a Unity Runtime Fee, and new features for Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise, and Unity Industry.

unity.com

 

Unity의 런타임 비용에 대해 많은 개발사 및 사람들이 반발하기 시작했다.

해당 조건이 변경될 여지가 충분해 보인다.

 

<추가로 대응되는 정보>

 

게임메카(09.16) : 가격 인상 항의, 국내 외 개발 사 유니티 광고 중단으로 맞대응 : [링크]

 

가격 인상 항의, 국내외 개발사 유니티 광고 중단으로 맞대응

국내외 개발사 다수가 유니티 엔진 가격 상승에 대응하기 위해 유니티 애즈 등 유니티가 제공하는 광고 플랫폼 사용을 중단하기로 결정했다. 유니티 광고 플랫폼을 통한 수익창출을 중단해 비

www.gamemeca.com

 

<Unity 공식 입장 : 09.18 >

 

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