유니티 런타임 비용(Unity Runtime Fee) 수정 (공식: 2023.09.23)
유니티 사용자의 많은 반발과 반대 성명으로 인해서 런타임 수수료 정책이 수정되어서 간략하게 포스팅한다.
(23.09.23일 기준)
원문링크 : [링크]
간략하게 요약하면 다음과 같다.
<요약>
- 'Unity Personal' 에는 런타임 요금이 적용되지 않는다.
- Unity Personal의 매출 기준을 USD100,000 -> USD200,000으로 상향
- Made with Unity 스플래시 스크린을 필수로 사용 해야한다는 요건 삭제
- '지난 12개월 매출이 USD1,000,000 미만인 게임에는 Runtime 요금을 적용지 않는다.
- Runtime 요금 정책은 2024년 이후의 Unity LTS 버전을 사용한 프로젝트에만 적용됩다. 현재 출시되었거나 작업 중인 프로젝트는 새롭게 적용되는 버전의 Unity로 업그레이드하지 않는 한, Runtime 요금 정책이 적용 되지 않는다.
- Runtime 요금제가 적용되는 경우 ( 2가지 방식중에서 작은 금액을 선택- 요금은 항상 더 적은 금액)
- 매월 매출의 2.5% 수익 배분
- 혹은 신규 이용자 수를 기반으로 산정된 금액 중, 집계방식 - 이미 보유한 데이터로부터 셀프 리포트하는 방식이고 제공이 불가능한 경우는 자체 데이터 및 외부 데이터를 활용해서 추정
- 설치 요금 -> `최초 이용자 참여`으로 정의 변경(‘뚜렷하게 구분되는 한 명의 최종 사용자가 어떤 배포 채널에서 최초로 Unity Runtime 기반의 게임을 정당하게 확보, 다운로드하여 참여하는 것’)
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<최초 이용자 참여 측정 방법>
방법 | 내용 |
판매량 | 유료 게임의 경우 판매량을 바탕으로 타당한 추정치를 얻을 수 있습니다. 최종 사용자가 환불을 요구한 건수를 감산하면 더욱 정확한 수치가 나올 것입니다. |
최초 다운로드 | F2P 게임의 경우 배포처에서 고유한 사용자 계정에서 최초로 게임을 다운로드한 횟수를 제공하는 경우가 많습니다. 최종 사용자별로 단 한 번만 발생하는 이벤트이니 이 또한 타당한 추정치라 할 수 있습니다. |
<런타임 요금 부과 조건>
- Unity Pro 또는 Unity Enterprise 플랜으로 제작된 게임.
- 2024년에 릴리스된 다음 메이저 버전의 Unity로 제작된 게임.
- 지난 12개월간 총 매출 USD1,000,000 및 1,000,000 건의 최초 플레이어 참여를 모두 달성한 게임.
Unity 에서 제공하는 `런타임 요금 계산기` : [링크]
Unity Runtime 요금제 요약 정리 : [링크]
★★★★☆
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