개발용어) 존(Zone), 심리스(Seamless) , 룸(Room)
존(Zone), 심리스(Seamless) , 룸(Room) 맵을 제작하는 과정에서 제작방법에 대한 고민을 진행하게 된다. 3가지 대표적인 방식에 대해서 정리하는 포스팅이다. Zone 방식은 큰 게임 맵을 더 작은 영역 또는 구획으로 나눠서 제작하는 방식을 말한다. 각 구획은 특정 지역 또는 환경을 나타내며, 제작자 (배경 디자이너)가 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 제작되는데 예를 들어, RPG 게임에서 도시, 숲, 동굴, 사막 등 각각 다른 환경을 가진 구획등을 말한다. 오픈 월드 게임에서 맵 간의 경계가 없거나, 이동할 때 화면 전환이 없는 형식의 제작 방식을 말한다. 이로 인해 플레이어는 게임 세계를 자유롭게 탐험할 수 있고, 세계가 연속적으로 이어진 것처럼 느낀다. 존 방식보다 더 작은 단위의 ..
2023. 2. 1.
Unity) 빌드 정보:Build Report (빌드 후 -Texture, Meshes,Animation, Sound, Script 용량,압축 정보 등등)
빌드 정보:Build Report (빌드 후 -Texture, Meshes,Animation, Sound, Script 용량,압축 정보 등등) Unity에서 Build 를 하게되면 해당 Build 의 Report 라는 빌드 결과에 대한 정보가 나온다. 이 정보에는 여러가지 정보가 많이 포함되어 있다. 빌드 과정에서 실제 용량이나 묶이는 리소스들을 파악이 가능하다. 빌드 정보 확인하는 방법은 다음과 같다. (빌드가 정상적으로 나온 경우에 노출된다.) 빌드 진행 이후의 Console의 메뉴 'Open Editor Log'를 선택하면 Editor.log가 열리게 된다. Editor.log의 정보에서 'Build Report'를 검색하면 된다. 빌드의 정보는 다양한..
2023. 1. 31.