플랫폼별 경로 (Platform Path)
Application.persistentDataPath
(읽기 전용) 영구 데이터 디렉터리에 대한 경로를 포함합니다.
Android | /* 외부 저장소 */ "/storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files" /* 내부 저장소 */ "/data/data/<packagename>/files" |
Mac | Users/<username>/Library/Application Support/com.yourcompany.yourapp |
Standalone / Editor | "%userprofile%/AppData/LocalLow/<companyname>/<productname>" |
iOS | "/var/mobile/Applications/programID/Documents" /var/mobile/Containers/Data/Application/3F75CABA-2B92-48B2-B06F-9F9F0D84492D/Documents |
Application.dataPath
대상 장치의 게임 데이터 폴더 경로를 포함합니다(읽기 전용).
Android | /* 외부 저장소, 내부 저장소 */ "/data/app/<packagename>.apk" |
Mac | Users/<username>/Library/Containers/com.yourcompany.yourapp/Data/Resources |
Standalone / Editor | "<executablefolder>/<productname>_Data" |
iOS | /var/mobile/Containers/Data/Application/3F75CABA-2B92-48B2-B06F-9F9F0D84492D/Documents |
Application.streamingAssetsPath
빌드된 어플리케이션에서는 이 주소에서 자산을 로드할수 있다.
WebGL, Android 에서는 불가능하다. (읽기 전용).
Android | file:///data/app/%BundleIdentifier%.apk/!/assets |
Mac | <your-app-bundle>/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/ |
Standalone / Editor | "<executablefolder>/<productname>_Data/StreamingAssets" |
iOS | <your-app-bundle>/Data/Raw/ |
Application.temporaryCachePath
임시 데이터/캐시 디렉토리에 대한 경로를 포함합니다(읽기 전용).
Android | file:///android_asset/ |
Mac | /Users/<username>/Library/Caches/Unity |
Standalone / Editor | C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\cache |
iOS | <your-app-bundle>/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/ |
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데이터의 위치 및 속성에 따라 저장소에 대해서 다르게 설정해줘야 한다.
Unity - Application.persistentDataPath : [링크]
Unity - Application.dataPath : [링크]
Unity - Application.streamingAssetsPath : [링크]
★☆☆☆☆
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