Rigidboy(Script)로 (Freeze)프리즈 처리하기
Rigidboy는 물리에 대한 처리를 하기 위한 기본 컴포넌트이다.
Rigidboy를 사용하다보면 특정 순간에는 Freeze 기능을 수정해야 하는 경우가 생길 때 위와 같이 처리하면 된다.
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+) X와 Z의 포지션을 프리즈 하기
rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionX | RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
+) 모두 프리즈 하기
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
Unity Rigidbody : [링크]
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