The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) m_Name
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
상속관계에서 여러번 같은 이름으로 직렬화(Serialized) 되는 과정에서 발생하는 에러이다.
본인은 m_Name이라는 메서드가 상속관계에서 동일하게 쓰였다.
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해결방법으로 해당 이슈나는 name을 다른 name으로 변경해서 사용하거나 상속 구조를 변경하면 된다.
급하게 작업하고 빌드하다가 발생했다. ㅎㅎ.
★☆☆☆☆
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