반응형 atlas1 Unity) 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) Unity 에서 Atlas를 사용하는 방법을 포스팅한다. Altas는 이미지의 모음으로 따로따로 있는 리소스(Image, Texture)등등 을 하나의 묶음으로 메모리 상에 올려놓아서 사용하는 방식을 말한다. 낮은 버전에서는 Sprite Paker라는 것을 통해서 사용 했다. 2019버전 이상에서는 레거시로 곧 사라질 항목이기 때문에 Sprite Atlas를 사용하도록 하자. [Project Setting] - [Editor] - [Sprite Packer] - [Always Enabled]를 선택한다. 하이어라키에서 마우스 오른쪽 메뉴- [Create] -[Sprite Atlas]를 선택해서 아틀라스를 생성한다. 생성된 아틀라스에 Object for Pack.. 2020. 12. 27. 이전 1 다음 반응형