Texture 조각 내기

특정 이미지의 조각 형태를 테스트하기 위해서 간단하게
Texture를 특정 조각으로 쪼개서 처리하는 작업을 진행했다.
조각을 정해진 형태로 쪼개는게 아니고 보로노이 다이어그램을 사용해서
일정 영역을 나눠서 쪼개는걸로 작업을 했다.
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< Insepctor >

Pieces 조각을 나눌수있도록 Cell Count 값과
Seed (보로노이 다이어그램) 시드 값(랜덤으로 변하는 기준 값)
Jitter 기울기정도 수정이 가능한 값
Border Width 경계의 굵기를 추가했다.
< 조각 변경 >
조금 더 조각을 늘리면 다음과 같다.
시드값을 고정해서 적당히 괜찮은 조각형태가 나오면 사용하면 다음과 같다.
조각의 원본 이미지를 반투명하게 흐릿하게 뒤에 깔고
그 위에 체워지는 조각의 개수만큼 Active 처리하면 조각이 체워지는 효과를 표현 할 수 있다.

더 많이 조각을 나누면 다음과 같다.

보로노이 다이어그램 : [링크]
Unity)보로노이 다이어그램 (Voronoi diagram)
보로노이 다이어그램 (Voronoi diagram) 보로노이 다이어그램은 주어진 평면 위의 점 집합에서, 각 점에 대해 해당 점과 가장 가까운 영역을 나누는 공간 분할 방법으로 여러가지 과학적 및 공
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★★★☆☆
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