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개발/게임) 프로토타입

게임 개발)몬스터 공격 테스트(거리, 군집, 우선순위 등)

by 테샤르 2025. 11. 17.

몬스터 공격 테스트(거리, 군집, 우선순위 등)

몬스터의 공격의 방식을 단순하게 

가장 근처에 있는 몬스터만 공격을 하게되면 단순해지고 효율이 떨어지게 된다.

여러가지 타겟을 하는 방법을 다양하게 처리가 될수있는게 목표이다.

 

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목표 : 특정 타입에 따른 타겟을 셋팅하기 

< Insepctor>

< 영역에서 가장가까운 2인 찾기 >

가장 가까운 2인 찾기는 '노란색 검색 영역'을 기준으로 Player를 기준으로 가장 가까운 Enemy 2를 찾는 방식이다.

 

< 군집(3인이상)에서 타겟할 위치) >

군집은 3인이상이 특정 범위에 포함되어야 군집으로 판단이 되고 거기에서 타겟의 위치를 찾는 형식이다.

 

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< 군집의 2개의 타겟 >

2개의 군집의 타겟이다. 이건 군집의 개수를 기준으로 Enemy를 선택하는 방식이다.

 

<우선순위 부터 타겟 3개 >

적의 우선순위를 기준으로 타겟을 처리하는 방식을 처리했다.

 

여러가지 타겟을 잡는 방식을 다양화 해서 

여러가지 상황에 따라 우선순위와 공격하는 타겟을 테스트하는 코드를 간단하게 작업했다.

해당 코르르 기준으로 여러가지 스킬을 처리할 예정이다.

 

 

★★★★

 

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