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개발/Unity

개발작업) Animation Curve 활용해서 TimeLine 처리 하기

by 테샤르 2025. 10. 29.

Animation Curve 활용해서 TimeLine 처리 하기

이번에 몬스터를 스폰하는 작업을 진행했는데

몬스터의 스폰되는 시점을 유동적으로 작업을 하고 싶어서

Animation Curve를 통해서 리스폰되는 시간을 조절하는 작업을 진행했다.

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< Animation Curve 변경 >

 

Animation Curve를 변경하면 Wave Time Line의 스폰되는 시간이 변경이 되게 작업을 했다.

추가로 해당 Chapter와 Wave에 스폰되는 모든 정보를 표시하기 위해서 상단에 All Spawns이라는 항목으로 표시를 해줬다.

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기존에는 여러가지 필드 값을 기준으로 작업을 진행했었다.

이번에 Animation Curve 와 Duration, Count의 필드를 가지고 몬스터의 스폰을 진행해볼 예정이다.

 

 

★★★★

 

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