Animation Curve 활용해서 TimeLine 처리 하기

이번에 몬스터를 스폰하는 작업을 진행했는데
몬스터의 스폰되는 시점을 유동적으로 작업을 하고 싶어서
Animation Curve를 통해서 리스폰되는 시간을 조절하는 작업을 진행했다.
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< Animation Curve 변경 >

Animation Curve를 변경하면 Wave Time Line의 스폰되는 시간이 변경이 되게 작업을 했다.
추가로 해당 Chapter와 Wave에 스폰되는 모든 정보를 표시하기 위해서 상단에 All Spawns이라는 항목으로 표시를 해줬다.
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기존에는 여러가지 필드 값을 기준으로 작업을 진행했었다.
이번에 Animation Curve 와 Duration, Count의 필드를 가지고 몬스터의 스폰을 진행해볼 예정이다.
★★★★☆
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