사운드 Pause / UnPause
Unity 2017.1 Version 이후부터는
AudioSource.Pause라는 기능과 UnPause라는 기능이 추가되었다.
그 전에는 직접 구현했었어야하는데. 편리해졌다.
기존에는 Pause라는 순간에 해당 Audio 의 time을 저장하고 멈추고 난 이후에 UnPause 시점에서
Audio time을 셋팅해주고 Play를 시켰었다.
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지금은 단순하게 Pause / UnPause를 호출해주기만 하면 된다.
public void PauseSound(AudioSource _audioSource)
{
_audioSource.Pause();
}
public void UnPauseSound(AudioSource _audioSource)
{
_audioSource.UnPause();
}
AudioSource.Pause : [링크]
AudioSource UnPause : [링크]
★☆☆☆☆
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