이벤트 함수의 실행순서(Script Life Cycle)
Unity 기본적인 이벤트의 실행 순서이다.
기본적인 스크립트의 라이프 사이클인데 다음과 같다.
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각각의 차이와 언제 어떻게 동작하는지 알고있어야 개발하는대 수월하고 절차적으로 실행이 가능하다.
예를들어 Awake와 Start의 차이점이라던지
종료시점의 OnDisable 과 OnDestory 차이점과 순서,Update, Fixedupdate의 차이 등등
그 외로 Unity가 다른 MonoBehaviour 클래스의 이벤트 함수를 호출하는 순서를 지정하는 방법도 존재한다.
Uniy 이벤트 함수의 실행 순서 : [링크]
Unity 스크립트 실행 순서 설정 : [링크]
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