반응형 유니티 런타임 프로파일링1 Unity) 런타임 프로파일링 (Capturing Profiler Stats at Runtime) 런타임 프로파일링 (Capturing Profiler Stats at Runtime) Unity로 개발을 진행하다보면 런타임 상황 / 플랫폼 및 실제 기기 에서 테스트하는 과정에서 여러가지를 개발적인 요소를 확인해야하는 상황이 종종 생긴다. 그런 과정에서 디버깅 모드로 Profiling 관련되서 바로 확인이 가능한 화면을 만들어두면 편리하다. ProfilerRecorder의 특정 항목의 Profiler의 명시된 값을 입력하면 해당 값을 읽어올수 있다. 예시는 다음과 같다. ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory"); using System.Collections; using System.Collections.Generi.. 2021. 6. 21. 이전 1 다음 반응형