뎁스 파이팅 (Depth Fighting)
Z 파이팅이라고도 하기도하는데 같은 개념이다.
컴퓨터 그래픽스에서 발생하는 문제로, 2개 이상의 객체나 표면이 동일한 3D 공간에 위치할 때 발생하는데, 같은 위치에서 렌더링되기 때문에 우선순위를 정하지 못해서 발생한다.
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<해결방법>
Z - 버퍼(깊이 버퍼)의 설정으로 인해서 순서를 강제로 지정하면 된다.
그게 아니면 렌더링 순서(RenderQueue, RenderPipieLine, Layout) 등 여러가지 순서를 제어하는 기술을 사용해서 해결이 가능하다.
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