Shader Recompiling (셰이더 초기화 방법)
셰이더 코드는 Compompiling 되면 내부의 캐시로 저장된다.
설정이 변경되거나 여러가지 상황에 따라 해당 값을 삭제해야하는 경우가 생겨서 간단하게 포스팅한다.
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< Shader Variant 삭제 >
지금 프로젝트에서 사용중이라고 추적된 셰이더 변형의 캐시를 삭제하면 다음 실행/빌드에서 다시 셰이더 변형을 처리한다.
Project Settings -> Graphis -> Shader variant Clear

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< Shader Cache 초기화 >
Unity Project 종료 이후에
프로젝트 파일의 경로에서 Library -> ShaderCache 폴더를 삭제하고
다시 Unity Project를 실행하면 다시 Shader Compiling 한다.

Unity Shader Comilation : [링크]
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