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개발/Unity) Shader

Unity) Shader Recompiling (셰이더 초기화 방법)

by 테샤르 2025. 9. 15.

Shader Recompiling (셰이더 초기화 방법)

 

셰이더 코드는 Compompiling 되면 내부의 캐시로 저장된다.

설정이 변경되거나 여러가지 상황에 따라 해당 값을 삭제해야하는 경우가 생겨서 간단하게 포스팅한다.

 

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< Shader Variant 삭제 >

지금 프로젝트에서 사용중이라고 추적된 셰이더 변형의 캐시를 삭제하면 다음 실행/빌드에서 다시 셰이더 변형을 처리한다.

Project Settings -> Graphis -> Shader variant Clear

 

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< Shader Cache 초기화 >

Unity Project 종료 이후에 

프로젝트 파일의 경로에서 Library -> ShaderCache 폴더를 삭제하고

다시 Unity Project를 실행하면 다시 Shader Compiling 한다.

 

 

Unity Shader Comilation : [링크]

 

 

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