반응형 SaveLoad1 Unity)로컬 이어하기 작업(Save & Load - BinaryFoatter) 로컬 이어하기 작업(Save & Load - BinaryFoatter) 개발을 진행하다 보면 중간에 저장할 때 로드와 이어하기에 대한 작업을 진행하는 경우가 많다. 저장할 메모리를 Binary로 쓰고 읽는 방식을 사용하면 매우 편리하다. Unity의 Life Cycle 중에서 OnApplicationQuit 하는 순간에 현재 저장된 데이터를 Save 하고 다시 앱을 실행하는 경우에 저장된 데이터가 존재하면 이어하는 처리를 진행했다. 샘플 코드 예제는 다음과 같다. /* * 설명 : */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.Serialization.Formatter.. 2020. 7. 29. 이전 1 다음 반응형