반응형 Notch Design1 Unity) Notch Design(Safe Area) Unity- Notch Design(Safe Area) 개발을 하는 과정에서 기본 중에 기본은 해상도 대응이다. 디스플레이되는 화면 해상도에 따라 어떻게 보일 것인지를 정해야 한다. 모바일 해상도 대응하는 과정에서 Notch Design이라는 카메라가 전면부로 나오게 되면서 생기는 이슈에 대한 대응이 필요하게 되었다. Safe Area라고 하기도한다. 이런 과정에서는 스크린 사이즈와 뷰 사이즈가 다르게 표현되어야 한다. 그래야 Notch Design 영역에 가려지는 화면이 생기지 않게 된다. Sfae Area의 영역(Notch Design)이 해당되지 않는 영역에서 화면을 그려져야 한다. 이론으로는 배경(전체 화면)을 제외한 나머지 오브젝트들이 [Root]를 기반으로 하위에 포함되고 Root는 Notch.. 2020. 5. 7. 이전 1 다음 반응형