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맞고3

개발일지)맞고 시뮬레이터 개발일지 -5(완) 맞고 시뮬레이터 개발일지 -5(완) 1. 맞고의 룰 만들기 (완료) 2. 플레이어 만들기 (완료) 3. 유효한 시드(승률 데이터 밸런스 데이터 만들기) (완료) 유효한 시드까지 작업을 한 영상을 기준으로 '시뮬레이터 프로토'는 마무리되었다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 유효한 시드 및 밸런스 데이터를 만들기는 과정은 간략하게 개발했다. 시드(밸런스 기준이 될 데이터)의 시작과 종료 반복 횟수, 그리고 한 번에 몇 개씩 플레이가 될지에 대한 판 개수 판에서 시드로 인한 카드가 세팅되고 플레이하고 종료되.. 2020. 6. 23.
개발일지)맞고 시뮬레이터 개발일지 -2 맞고 시뮬레이터 개발일지 -2 맞고에 대한 룰을 기반으로 먹는 위치라던지 점수를 추가한 플레이어 작업을 진행했다. 현 진행은 다음과 같다. 1. 맞고의 룰 만들기 2. 플레이어 만들기 (현시점) 3. 유효한 시드(승률 데이터 밸런스 데이터 만들기) 작업된 영상은 다음과 같다. 1차적으로는 플레이어가 맞고의 룰(한턴당 한번 [1초])에 의거해서 자신의 카드(초록색)에서 카드를 선택하게 되고 그 선택한 카드를 내면 바닥 패(빨간색)에서 먹을 수 있는 카드를 조건에 의거한 검사를 진행하고 자신의 먹 은패(파란색)에 해당 먹은 카드를 포지션에 맞게 위치한다. 그리고 이후에는 점수에 대한 계산을 한다. 지금은 Go, Stop과, 폭탄, 흔들기 등등에 대한 추가 작업이 남아있다. 작업을 진행하면서 가장 많이 고민했.. 2020. 5. 26.
개발일지) 맞고 시뮬레이터 개발일지 -1 맞고 시뮬레이터 개발일지 -1 맞고의 시뮬레이터를 작업하고 있다. 목표는 특정 어떤 시드를 기준으로 최선의 선택을 하는 과정에 대한 작업을 하고 있다. 첫날은 에디터에 대한 작업과 구조작업을 진행했고 에디터를 만들어갈 예정이다. 맞고는 테이블 게임으로 고나 스톱으로 게임을 중단할수 있는 흔히 '도박'으로도 많이 쓰이는 카드게임류 이다. 맞고는 10장의 패를 가지고 7점부터 'Go, Stop'을 선택할수 있다. 목표는 다음 과 같다. 1. 맞고의 룰 만들기 (현 시점) 2. 플레이어 만들기 3. 유효한 시드(승률데이터 밸런스 데이터 만들기) 유효한 밸런스 데이터를 만들면 이걸 기반으로 여러가지 테스트를 할 예정이다. 오늘 작업한 리스트는 맞고에 대한 룰 만드는 과정에서 1차 테스트를 해본 결과이다. 기본적.. 2020. 5. 18.
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